USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的 physical game。……参加的孩子们——虽然他们比我们几个志愿者看起来壮多了——都非常友善并且有创造力,总之一切进行的都挺顺利……除去志愿活动(和自己的作业去 show)以外基本上都在各个房间里晃悠尝试游戏,也去听了几个开发者分享自己开发经历的小讲座

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的physical game。……参加的孩子们----虽然他们比我们几个志愿者看起来壮多了----都非常友善并且有创造力,总之一切进行的都挺顺利……除去志愿活动(和自己的作业去show)以外基本上都在各个房间里晃悠尝试游戏,也去听了几个开发者分享自己开发经历的小讲座

小组帖子:申请添加:Terminus

indienova.com/groups/post/103358

发起:dtq1997 已有的DB页面没有指向该作品:https://indienova.com/game……/en.wikipedia.org/wiki/Terminus_(2000_video_game)官

LLevi:5/14/2019构思

indienova.com/u/llevi/blogread/13788

不知何年开始,网文环境开始错综复杂,群魔乱舞,前些时日略有构思,随便一个爆款网文作为世界观和剧情架构……,用来制作一款游戏都是完美的,因为网文的特质是表现力,表现力相当完美,用作游戏的剧本来使用绝对没有问题

顺子:HB的GMS2视频告一段落

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359

前几天也有朋友在公众号后台给我发了个盘地址,里面有全部的课件内容。……这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实做教学视频挺不容易的……,官价格更便宜一些

打工吧!天使酱 ~天使在魔界的劳改生活~

indienova.com/steam/game/1984350

天使一年要回应777个人类的祈祷,而你身为天使,却没有完成这个任务。于是——你被发配到魔界进行劳改。……游戏时长:全结局2~3小时结局数:10STAFF:制作\美术\程序:lidogegg、简单音乐音效:淘声、……爱给、甘茶音乐工坊脚本:Triacontane、飒雪子、芯☆淡茹水、SumRndmDde发行:梦结界工作室

小组帖子:申请添加:Food Chain

indienova.com/groups/post/103361

发起:dtq1997 已有的DB页面没有指向该作品,尽管封面正确:https://indienova.com……/game/food-chain官:https://www.cajungames.com/foodchain……/注记:尽管官网上没有显示该作品正式发布,但有证据可证明该作品曾经是有完整的可玩成品的,参见以下页面的讨论

星竍:无声狂欢 #4 在GMS2中实现文本输入与编辑

indienova.com/u/starlice/blogread/29146

我已将实现该编辑器的相关资产打包发布在官市场和GitHub上......……GMS2的特性,当你在全屏状态下输入除基本拉丁字符以外的字符时,游戏会自动切换为窗口状态,对此我目前没有找到解决方法……使用 textbox_set_font(); 函数修改字体、颜色、行、垂直修正值。3.

仿(Imitate)

indienova.com/game/imitate

仿。发行日期:2024-02-07。这是一篇只要十五分钟就能读完短篇小说。……她当然不是人类,或许,也没有人愿意让她成为一个“人”

【风农翻译】开始画像素画 #4

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-4/

你需要试着在脑海里模拟光的表现,就好像你是个人型渲染机器。……照片参考是很好的,你不需要去复制照片,但你可以用它来理解特定条件下光的表现。……粗糙的物体可能没有反射

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)