边界之战(Battle for Borders)

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玩家从容器中收集一系列军用车辆,并添加在战斗中获得的游戏货币的详细信息。……游戏机制:坦克装甲保护类型(钢制、组合式和动态)、坦克弹药类型(穿甲弹弃弹、爆破甲弹、爆碎甲弹、反坦克导弹

Dirge: Revenant

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不安息的灵魂得不到适当的安葬,或者生前受到不公正的对待,都会从虚无缥缈的世界以复仇之灵的形式归来。……在疯人院中遭受的难以言表的创伤孕育一股邪恶的力量,这股力量拒绝被遗忘。……机动性和健康再生能力使亡灵成为一个可怕的对手,让那些敢于面对它的人感到恐惧

Shallot(夏洛特):感谢高前辈和刘前辈的帮助,我的守卫:超凡英雄正式上架

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多亏了前辈和刘前辈的帮助,游戏终于上架。……多亏了前辈和刘前辈的帮助,被苹果爸爸卡俩月的游戏,终于上架,本人知道,游戏并不完美,还有很长的路要走

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270

Inspector 上TA 只需要按照标准 GLSL 语法完成目标逻辑,大部分繁琐易错的胶水代码可以全部通过固定解析流程自动对接……所以有基本的模型,我们来扩展一下基本的 Blinn-Phong 光计算,让它从单一方向变成到整个圆锥……shader ,调整一下还可以控制光宽度和位移(想一想位移参数应该怎么加)

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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Inspector 上TA 只需要按照标准 GLSL 语法完成目标逻辑,大部分繁琐易错的胶水代码可以全部通过固定解析流程自动对接……所以有基本的模型,我们来扩展一下基本的 Blinn-Phong 光计算,让它从单一方向变成到整个圆锥……shader ,调整一下还可以控制光宽度和位移(想一想位移参数应该怎么加)

我记忆中的金鳞物语(JIN LIN LOVE STORY 《我記憶中的金鱗物語》)

indienova.com/steam/game/896190

壹個從北京留回來的小混混和壹大班美女之間的故事。……在這個遊戲裏你扮演壹個從美國留回來的“小混混”侯龍濤,在壹間跨國投資公司當壹名投資部的經。……在這次搶先體驗發布中包涵四個章節

悟空实验室:[素材处理]3dsmax场景导入Unity无Texture/Material的解决方案

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/7785

----------------------------------------------赖美云赛-……导入至Unity中,根据模型大小读取时间不同,在完全读取结束后选取导入的fbx文件并在inspector查看……Extract Materials,这时模型上就会像3dsmax内一样安置好了texture和material

danggexiaomimeiya:心动小镇又双叒叕和600号联动了?!”春日派对“快闪落地上海大学路!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36579

4m的巨型猫咪出没在限时步行街中,路边支起了可以随意“躺”的温馨帐篷,还有曾在”600号情绪疗愈所“……由于该活动鼓励小镇玩家在全新且温馨的场景中,主动与两位疗愈师沟通交流、做小测试,甚至还单独设置树洞环节……官网:https://town.xd.cn/ App Store搜索:“心动小镇”TapTap搜索:心动小镇

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

indienova.com/steam/game/2509710

剧情:解决修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?非线性叙事。……颠覆传统的战棋模式。战场中,移动、施法等行为不会暂停其他人的时序和行动,极大加快游戏进程。……金系:无视灵气护盾;木系:毒+debuff;水系:高法防+回复;火系:爆发+吟唱时序;土系:物防

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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剧情: ◎ 解决修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?◎ 非线性叙事。……颠覆传统的战棋模式。战场中,移动、施法等行为不会暂停其他人的时序和行动,极大加快游戏进程。……金系:无视灵气护盾;木系:毒+debuff;水系:高法防+回复;火系:爆发+吟唱时序;土系:物防

版本:Early Access


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