学霸的星期天

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这是一款2D 街机冒险游戏,玩家控制的角色为一个普通高中生,坠落到梦境的试卷中,在梦境中不断地挑战不同学科的科学家……小明是一个普通的高中生,一天周末,他向往常一样在书房,做着新买来的模拟卷,因为没有昨晚没有休息好,试卷才写到一半

疯王子:国内游戏策划之殇

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关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……然而其实现实中分工并没有那么细致,关卡策划策划完了一样系统去了,战斗策划策划完了一样系统去了,公司可不会让你坐在那玩……大家都心知肚明,游戏策划的工资在小公司里一直就是最低的水平线,那么真正的人才或是高手他会想来这份工作

《シューターズ レディ!》最初印象

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游戏的开发和发行团队名为おこめたべたべず(米饭没吃完),我以前完全没有听过。……我没有直接开始游戏的故事模式,而是进入了街机模式进行挑战。……这款游戏的体量虽然很小,但机制不仅完整而且有新意,同时我也没有发现任何 Bug

原住民(Aborigenus)

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你有三个选择: 你可以选巫师,猎人或者武士跟敌人斗争。你是一个和平部落的武士,你的乡亲被敌人奴役了。……你的部族让剩下的武士去救他们,但是一个武士也没有回来。你会救他们?……你有三个选择: 你可以选巫师,猎人或者武士跟敌人斗争。 你会把飞行岛的居民从罪恶救

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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就算是媒体稿,感觉也只能是硬着头皮去写,就像高中暑假作业,叫你看一本著作写一篇500字读后感。……怕不是一个媒体开始捧,其它也跟着开始捧,实际上没有几个人真的玩过。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

小组帖子:找美术,策划

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只有业余时间和工作上事情忙完了这个,如果有好的想法可以考虑转移转型:目前类型:末日求生,进度:有开场剧情……,到战斗场景,场景可配置,怪物可配置,交互剧情可配置,npc对话可配置,道具(图标)可配置,目前玩法没有明确……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

日落高中(Sunset High)

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在这款叙事驱动的黑色风格游戏中,踏入日落高中的走廊吧。……《日落高中》是一款即将于2025年发布的2D、剧情丰富、选择导向的冒险游戏。……人格人与人之间本就难窥全貌,不是?你心中的自我画像,与陌生人、挚友或父母眼中的你,永远存在偏差

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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比如中国式家长中的小游戏,和现实世界中家长真正的事情当然没有半分钱的联系(有的时候你也可以抄别的游戏……在它之前,就是没有这么干的,或者说没有做的这么好的。……换句话说,你可以说不出来你的游戏哪里好玩,但当别人说 “你的游戏要不要这么改” 的时候,你最好能够回答

麻烦制造者(Troublemaker)

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玩家要扮演布迪,他刚转学到印度尼西亚最好的高中之一。……- 他们会一起面对高中的致命挑战(可能真的会致命)。……在学校著名的地方转转,可以收集到 20 种不同的道具

文尼克国际象棋:神童局(BOT.vinnik Chess: Prodigies)

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你觉得你没有什么可以向孩子学习的?那幺世界上有史以来最伟大的国际象棋神童又如何呢?

版本:Early Access


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