雅名:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

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在听一个瑞典学者分享关于他们国家的独立游戏制作情况,他开口介绍的第一个组织是大学大学会有专门的游戏设定专业……下下周在中国传媒的大学国际动画节也会有波兰游戏专题。……制作游戏当然要疯狂

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答……最后,还是老生常谈来一句,时间过得真快啊!

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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发起:无有时代 距离上篇开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么快而开发进度又是推进得如此之慢……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……最后,还是老生常谈来一句,时间过得真快啊!

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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发起:无有时代 距离上篇开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么快而开发进度又是推进得如此之慢……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……最后,还是老生常谈来一句,时间过得真快啊!

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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距离上次更新开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么快而开发进度又推进得如此之慢。……怎么说呢,青春、大学、毕业题材的游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原着真实的氛围和心境,可当有些玩家真的会因为体验……最后,还是老生常谈来一句,时间过得真快啊!

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

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962年,他获得美国西雅图华盛顿大学的学士学位,然后进入耶鲁大学,1964年获得硕士学位。……耶鲁大学后,他在欧洲住了一段时间。当他回到美国,他在马萨诸塞大学当美术教师

从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

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事实上,这个游戏是从大学校园的毕业设计开始,一步一步走向 WWDC 舞台的。……不过他们并没有止步于此,而是花费两年时间将其丰富为一部完整的作品——也就是今天的《笼中窥梦》。……在此期间,还得=到了《见证者》的制作人 Johnson Blow、《画中世界》的制作人 Jason Roberts

美丽新世界(美丽新世界i Brave New World i)

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开发:Never Knows Best制作组 。在颓废的大学生活中,我们往往会迷失梦想与勇气。……当“我”遇到了同样喜欢游戏又身穿小裙子的少女陈曦,停止的时间又重新开始了转动。我一定会给你幸福的!……喜爱GALGAME的大学生晓月,与好朋友酱油、炒饭度过着乏味的日常

我16岁辍学做游戏!

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制作目的是为了批判一些鼓吹读书无用论的观点。……本游戏设置了辍学和高考进大学后创业两条线路。希望各位有志于制作独立游戏的玩家可以选择正确的道路。……甚至不得不去从事体力劳动来维持生活正确的游戏开发道路通过考上大学,进入游戏公司,积累人脉和资金

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

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Effect in Unity Explained - Post Processing v2 Tutorial网址太长……tinyurl.com/y2y4gh4s镜头脏污纹理:http://tinyurl.com/y2uxljfh时间点颜色修正

版本:Early Access


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