indienova.com/history/428
游戏系统层面其实并没有什么好说的,就是很普通的日系 Visual Novel。……游戏的主题是什么?就是 Clannad,凯尔特语中“Clann”改造而来的词汇,意为“家族”。……简单来说,Clannad 是一个藏在校园题材里面的家庭伦理故事,它真的能影响到玩家对于现实中一些问题的看法
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15132
气愤地对我说:“玩游戏算什么本事,有本事做一个游戏”。……二、令我震撼的两款游戏长大点,拿着压岁钱去买游戏光盘,那时候网速还很慢,也没什么资源下载。……为什么做《职称人生》?
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4923
不会对现实世界造成影响(哪一款恐怖游戏来着?)……这样做可以让教学和系统提示有点亲切的感觉。又是这套属性啊,火克草草克水水克火,光暗互克。……(但是进入战斗有就有音效了,为什么前面不用?!)
indienova.com/game/destined-to-die
扮演一个在线上课的高中生,用你的行动管理你的心理健康。……每次你死时都要学习,了解你为什么死以及为什么你活得更久。上课注意吗?去越野练习?玩游戏?
indienova.com/steam/game/3583800
随着对周围的调查,厕所的无名男尸,画着邪恶法阵的神秘房间……这里到底发生了什么?……【角色介绍】涵海本作女主角,私立高等高中的女学生,不知什么原因被谁绑到了陌生的地方
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950
嗯,说实话还是没有做多少东西 一转眼时间过了贼多,然后帝国的工作效率还是贼慢,关于这两个月做的东西嘛,……也没多少,虽然最近速度似乎有在提升这样?……,这次日志就到这里了(达成成就,有史以来最长的日志)啊啊,忘了说了天气系统的雨滴被我熊了一波不小心删掉了
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
做独立游戏一般都会遇见这个问题,所谓的有创意,毫无逻辑的创意只能是鸡肋。……什么是搅屎棍呢?想新加功能。A:我觉得这样做好。B:好在哪里?A:我就觉得这样做好。B:好在哪里?……给反对意见:A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你做内容,大家还能做出一些有传播力的好内容,这一条流程顺利
版本:Early Access
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