游戏历史上的今天:《Clannad》

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游戏系统层面其实并没有什么好说的,就是很普通的日系 Visual Novel。……游戏的主题是什么?就是 Clannad,凯尔特语中“Clann”改造而来的词汇,意为“家族”。……简单来说,Clannad 是一个藏在校园题材里面的家庭伦理故事,它真的能影响到玩家对于现实中一些问题的看法

厦门雷云:《职场浮生记》#1--我有一个梦想

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气愤地对我说:“玩游戏算什么本事,本事做一个游戏”。……二、令我震撼的两款游戏长大点,拿着压岁钱去游戏光盘,那时候网速还很慢,也没什么资源下载。……为什么做《职称人生》?

热心人士:《幻兽契约》游戏日志(一)

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不会对现实世界造成影响(哪一款恐怖游戏来着?)……这样可以让教学和系统提示有点亲切的感觉。又是这套属性啊,火克草草克水水克火,光暗互克。……(但是进入战斗就有音效了,为什么前面不用?!)

注定要死(Destined to Die)

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扮演一个在线上课的高中生,用你的行动管理你的心理健康。……每次你死时都要学习,了解你为什么死以及为什么你活得更久。上课注意吗?去越野练习?玩游戏?

海与鱼Ocean and Fish

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随着对周围的调查,厕所的无名男尸,画着邪恶法阵的神秘房间……这里到底发生了什么?……【角色介绍】涵海本作女主角,私立高等高中的女学生,不知什么原因被谁绑到了陌生的地方

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

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嗯,说实话还是没有多少东西 一转眼时间过了贼多,然后帝国的工作效率还是贼慢,关于这两个月的东西嘛,……也没多少,虽然最近速度似乎在提升这样?……,这次日志就到这里了(达成成就,有史以来最长的日志)啊啊,忘了说了天气系统的雨滴被我熊了一波不小心删掉了

痛失所爱,时间旅行和普适情感

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引子 “拿什么来拯救你,我爱的人?”……但既然它能被著名的独立游戏发行商 505 Games 相中,想必它是独到之处的。……当然,与我们熟知的蝴蝶效应类似,你在过去的细微举动都可能对未来带来影响

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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独立游戏一般都会遇见这个问题,所谓的创意,毫无逻辑的创意只能是鸡肋。……什么是搅屎棍呢?想新加功能。A:我觉得这样做好。B:好在哪里?A:我就觉得这样做好。B:好在哪里?……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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不管他们最初机制的出发点是什么,也不管他们的游戏跟做饭到底多少关系,他们作品之所以能脱颖而出,依靠的是……很多机制,不算很好玩儿,打磨的也不好,一个大的机制串起来,在叙事不需要的时候就丢掉了,在玩家厌烦前也丢掉了……哪些种好玩?好玩是怎么带来的为什么我们看到,眼前一亮的机制往往会做成解谜游戏呢?

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你内容,大家还能做出一些传播力的好内容,这一条流程顺利

版本:Early Access


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