小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

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冯文和:你去非洲任何国家,你到印度的一个乡下去,实际你找不到ATM,你找不到一家银行的点在哪里,所以这些人其实他每天的生活……如果是老板给你周薪的话,基本他的钱都去流量了,所以这些人没有现金卡,也没有流量卡。……如果这个事情我们不做,也会有另外一个人来,那我们就来

探索者 2021-01-07

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Folly这是来自澳大利亚塔斯马尼亚岛 Luke Webster 的一款新作,他是兼职童书插画师和高中游戏设计老师……这个程序使用了他自己的迭代部分匹配(Partial Match)算法,而没有使用常用的波函数坍缩(Wave……在大型和复杂的景观示例做得很好

七夜怪谈:都市校园禁锢传说(School Kwaidan)

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游戏介绍: 深夜教学楼漆黑走廊里的徘徊者、夜半女子的哭声、镜子赫然显现的血字、印着奇怪图案的留言、无人的音乐教室里传来的钢琴声……在这所私立高中里,正流行着学生们的恐怖传言。……而我,季天亮,一个毕业后因找不到工作走投无路的大学生,将受聘于这所高中,通过七个晚上的遭遇,一探此事真相

酒店 188(Hotel 188)

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在 Hotel 188 中,没有怪物追逐你,也没有廉价的惊吓。……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……它们并非不可能,但设计就是要深入你的内心,就在你以为已经理解发生了什么的时候。​

酒店 188(Hotel 188)

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在 Hotel 188 中,没有怪物追逐你,也没有廉价的惊吓。……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……它们并非不可能,但设计就是要深入你的内心,就在你以为已经理解发生了什么的时候。​

小组帖子:我的错,接近一个月没有继续跟进。

indienova.com/groups/post/29039

明天的新书大概也到了,我有点担心这个系统在RPG MAKER无法实现。……此游戏目前有点问题,就是事件的逻辑,因为我开场添加了剧情,所以逻辑有些混乱,搞得我上上上上周一直在理清逻辑顺序……PasserA: 完蛋了,之前的逻辑没有保存

学院英雄梦(学院英雄梦 HeroDreamOfSchool)

indienova.com/steam/game/1003530

传统RPG游戏,由高中生团队精心打造!……没有强制的路线!故事结局由你来书写!以前在学校的日子,有没有觉得非常怀念?还记得起来当时的感觉吗?

火柴战争(Stick Game)

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火柴战争是一款快节奏的多人卡牌游戏,由两位高中生(高三党)独立开发完成。……- 单局时长 3 分钟左右的快节奏战斗- 易于上手,难于精通- 完全免费,没有内购

Freja(Freja)

indienova.com/steam/game/2612970

你有没有想过,生活在无知中是否比经历创伤更好?……探索一所古老高中的遗迹,同时帮助一名患有创伤后应激障碍和选择性失忆症的女性解开她痛苦的过去

Freja(Freja)

indienova.com/game/freja

你有没有想过,生活在无知中是否比经历创伤更好?《Freja》是一部探索这一概念的第一人称心理惊悚片。……探索一所古老高中的遗迹,同时帮助一名患有创伤后应激障碍和选择性失忆症的女性解开她痛苦的过去

版本:Early Access


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