indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
(短期模型卖单机,持久模型卖内容)画面还过得去,但策划不行也有不少团队,画面还过得去,不算好,但也勉强能看……还有大DAU轻付费游戏,做了个产品却需要很多用户同时在线,大哥,一个用户几十块人民币,哪里来的那么多用户……发行是怎么样的。用户运营是怎么样的。市场现状
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
这个时候最好还是对自己认知清楚一些,有多少能力做多大事情。……考虑到我只是写了几年代码,美术、设计、音乐音效这方面还需要学习,所以做这个玩法和体量的其实刚好合适。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?
indienova.com/steam/game/2680480
友情大道上的“书呆圣地漫画”开张了,除了能买到举办桌游之夜的所有必需品,你还可以在这里接下新任务、获得新卡牌……友情大道上的“书呆圣地漫画”开张了,除了能买到举办桌游之夜的所有必需品,你还可以在这里接下新任务、获得新卡牌……)2款呱呱穆里根专属新外观5款新挂饰5种新卡背全新友奖宝奖品5款新挂饰5种新卡背12款新头像
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36669
让玩家们都能及时完成活动指定任务以及每日刷新任务、迅速获得抽奖次数,以便抢先赢取契灵结晶-战斗、碎裂原晶和约娜税券……至于赛季开启的两大恩赐活动「沙中皎月」与「神恩之笼」,玩家都能在活动中享受到对应传奇契灵的获取概率提升……官网:https://torchlight.xd.cn/App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap
indienova.com/u/purestudio/blogread/7966
上个月看了几本书一口气看了三本书,《游戏设计信条》,《游戏性是什么》,《游戏开发者访谈录》,算是开拓了一下视野,对于游戏行业有了一个新的认识……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?
indienova.com/steam/game/845530
这一全球战略将你带到维多利亚时代,充满了对殖民地的竞争精神。……各种动作当整个大陆被划分为影响力区域时,如果你认为边界不公平的话,你应该怎么做?……或者你可以利用你对手的贪婪,试图买下你需要的殖民地
indienova.com/u/totallyindie
出生于香港。 第一部主机SFC 是爸爸送的生日礼物,从此与游戏结下了不解缘。……大学毕业后,由于香港游戏开发公司稀缺,于是只身前往国内,投身游戏开发,希望能够获取更多经验
indienova.com/u/coin/blogread/22374
也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽卡,六张卡可选
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30796
优化后独立小房间,武器慢慢选,还能在这里熟练操作,手残党狂喜(指打工仔本人)2、一阶段BOSS使用菜刀攻击时……优化后 刀变红了,快跑呀~3、一阶段刀光一闪二段的持续伤害视觉效果增强 优化前 这是真的有持续伤害吗?……不消失是和后续的剧情有关吗~~(大胆推测) 8、UI优化:闪避条UI替换并放在了左上角,增加闪避条充能的UI;新的闪避技能
版本:Early Access
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