Gondola 的冒险(Gondola's Adventure)

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哪里跌倒,再从哪里爬起来。 尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……每次新游戏里是否使用之前生成的平台,或是使用新的随机生成的平台,可以由玩家决定。……每个难度也分成了固定种子和随机种子生成的种类

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

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互动阅读社区的商业模式研究[D].广西大学,2020.[3]刘雅婷.……符号·自我·仪式[D].华侨大学,2020.[6]师扬.……关萍萍.浙江大学 2010[1]寇文涛.

悟空实验室:【中国足球模拟器】 动作捕捉!来一脚!

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/12314

)查了查官的说明书,一调试,变成了更诡异的样子……终于在得到客服的答复之后,解决了传感器没有反应的问题……如果你也在悉尼的话,我们甚至可以面谈:)希望自己的坚持和努力不会白费,也希望接下来的开发道路一切顺遂。……回去继续啦!

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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三是供应商管理,韩国有些厂商在周末的时候直接Call他,他就不理你了。四是用户的数据。……五是红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场的方案

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(五)

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《Hibachi Hero》是一款食物射击游戏,已经获得了发行商 Thumbspire 和波士儿童医院神经运动实验室的关注……空闲时间,她作为无障碍专家为几个项目提供咨询。……Ta 的作品曾在法国大使馆和国际艺术节中展出

游必有方 Vol.20 游戏设计闲谈

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往期节目可以查看 indienova 专栏:游必有方,或者在网易云音乐、荔枝 FM、iTunes、喜马拉雅搜索……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……20“稚嫩的魔法师”的 P 社游戏实况视频25:10我玩太吾绘卷的例子28:36不同的游玩方式和可能性30

Com2uS:震撼联动!《魔灵召唤》✕《刺客信条》全面开启!

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首先,《刺客信条》在此次联动中推出五种角色,艾吉奥、卡珊德拉、艾尔、巴耶克、阿泰尔等主要头衔主人公诞生为具有多种属性的魔……“活动地下城”共由3个难度组成,也可以选择只适用于该副本的Buff。……收集秘文可以兑换联动召唤书,恶魔怪等道具根据使用神秘召唤书的次数,召唤联动魔时还可以获得额外的“神秘召唤书

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题……“难度”难在哪里虽然我把难度归为游戏性的一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——我可以将它分成几篇独立文章……当然,在该系列中,玩家可以召唤其他玩家的体协助自己,这种可选项是一个直接影响难度的绝佳案例

sdj大傻:2021年,你好!

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或许一个人游戏的无聊早已席卷过来了,俺才会不停的寻找小游戏的点子,脱开看不到终点的白鸟,一些其他有趣的游戏……观察树木的功能单独拿出来,为了完整,又加上了当时正流行的痒痒鼠抽卡和旅行青蛙的系基调。……回想起来,每一步踏在哪里,始终充满着巧合,但是目的地一直在同一处。...哦豁!

阿敏Amin:追忆or追寻?我的游戏体验

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游戏中大部分是追忆,街道、标牌、书院、餐馆、大学、图书馆、香港的每一处角落都有“我”的足迹,在“忆”中……这段时间我在玩另一个游戏《Kreator星季》,它由香港理工大学设计学院的6学生设计完成,安卓在TapTap……只要没有失误,就可以一直跑下去,经历四季变换

版本:Early Access


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