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小组帖子:重庆的美术

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发起:Zazaku 在大学城这边现在缺一个资深程序,欢迎交流。……希望是全职或者不怎么忙,一起干点大事 技术性装怪: 好哇 有什么想法么 Zazaku: @技术性装怪#1……嗯嗯 现在有两个美术一个程序 但都是远程 在策划一个文艺解密类游戏

《历历在目》:实验性叙事游戏设计

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下图是我们在 YouTube 收到评论,让我印象很深刻。……评论区鼓励的话语很快就变成了抨击,这是我最喜欢评论:“我们急得火烧尾巴,而你们却把钱乱花在高档寿司午餐或者最新潮玩具……为了放下“要做最棒版本”这种执念,我需要弄清楚“我知道该怎么做版本和“团队知道该怎么做版本是什么

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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11:00改了改昨天写的功能11:30发现自己在逛开发者社区,意识到自己在摸鱼,但是已经到了午饭时间,……,但是遇到了一个小细节写的不太优雅,搜了一下比较流行办法开始研究9:00改了半天代码越来越乱改回了原来样子……由于从大学二年级开始到大学四年级都是这个状态,所以一直也每搞出什么完整项目,工作以后就更没有时间了

1号别墅(Villa No. 1)

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故事发生在郊区一栋神秘别墅,一个刚毕业的大学生贪图高薪来到了这里工作,可随着在别墅里深入探索,他发现一直神秘雇主一家人似乎也隐藏着巨大秘密……故事发生在郊区一栋神秘别墅,一个刚毕业的大学生贪图高薪来到了这里工作,可随着在别墅里深入探索,他发现一直神秘雇主一家人似乎也隐藏着巨大秘密……,也有年轻人想法和决策复古昏黄画风,让人能回忆起雨后下午,打开老式电视机的感觉游戏通过层层反转

小组帖子:AI游戏工作室招募unity开发

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发起:Jesse 大家好,我是《言灵计划》,《萌爪派对》制作人和喵吉托工作室负责人Jesse。……喵吉托是一个年轻AI游戏公司,团队成员来自字节,阿里,网易,雷霆等全球顶级科技公司和哥伦比亚大学,卡耐基梅隆大学……,密歇根大学等世界一流名校

山桂(Shan Gui)

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还是小孩子时候,时常观察着自己家族和睦而欢乐大家族,不论祖辈或是叔伯,每一家,都洋溢着幸福气息那时候……,我是这么想:“这样生活要是能继续下去就好了呢”还是小孩子时候,时常和家人出门郊游温馨的话语,欢乐笑声装点着每一段旅程那时候……自己真的太乐观了 时间正是夏季尾巴空气中混杂着别样气息独自来到山中的韩卉一直在山中等待贺佳偶然相遇她们开始了一个下午只属于两个人的旅行

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我现在就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是浙江大学数字媒体专业,主要负责程序、音效,……你们有总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计方法论吗?……是会利用里面可收集照片吗?叙事其实有一个比较完整故事了,就还在思考怎么给玩家讲述出来

小组帖子:跟Dishonored的编剧学习如何塑造容易让人产生共鸣的反派

indienova.com/groups/post/11286

这些问题不仅仅是游玩机制上的,不仅仅是叙事结构上的;问题涉及面很广,然而,却恰恰与故事编剧关系不大。……而这个“共鸣”,跟通常说原谅、同情心发作、“逻辑推理”达到那种理解、“情景渲染”诱发那种感动等等……方程: 感觉自己想法还不是很成熟,只大概知道一点点“怎样是不好”,却不清楚“怎么写才是好

画师(Mouse Painting Master)

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——剧情梗概——这是一个关于“画师”和“福利姬”爱情故事。……即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂逻辑叙事,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头卖点

版本:Early Access


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