会员:Lamstudio

indienova.com/u/jackiin

大学本科计算机教育在读

会员:AvictorZ

indienova.com/u/avictorz

本人为中国某高校大学

会员:Korbn(M&K)

indienova.com/u/korbn

大学生,独立游戏忠实玩家

会员:dousha99

indienova.com/u/dousha99

即将入大学的高中狗。 Steam:dsstudio

会员:tohsssik

indienova.com/u/tohsssik

大学在读&程序员&广州

会员:WhiteBox

indienova.com/u/whitebox

大学生/游戏开发程序员

会员:AlbertFu

indienova.com/u/gynyfyt2012

希望进入游戏行业的大学

冬季游戏速通大会 AGDQ 2018开始了

indienova.com/indie-game-news/agdq-2018/

indie 新闻。 - 还记得我们之间介绍过的 Game Done Quick(GDQ)活动吗?……本次活动的看点还是挺多的,对个人来说比较有吸引力的有第一天的《超惑星战记》45分钟速通,第二天凌晨的几个索尼克速通……节目单附在后面,你也可以前去官查看(时间自动关联你 IP 的所在时区)

唤境:游戏开发者扶持活动 | 第六期唤境引擎激励计划启动!

indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29200

官网:https://www.evkworld.net/为了扶持独立开发游戏的制作者们,唤境官方开办了激励计划活动……第二期:http://ld.koolu.cn/jljh3/index.html?

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-1/

游戏研究从哪里开始?又为什么重要?……第二类研究者更偏向描述性,关注游戏艺术史,关注游戏千百年来如何演进。……第二重要的是“游戏感”,即对游戏的天然理解,对下一步会发生什么的精准直觉

版本:Early Access


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