Jellyshuar:Double Miracle 更新日志(2018.1.26-2.28)

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无论走到哪个地图都是同一张截图的情况,暂时的解决办法是重新打开一次游戏。……Double Miracle 更新(2017.10.18) 换了一个存档的代码,暂时解决了存档截图的问题……圣红的城里一个房子,房顶一个石头公鸡风向标,从路面上走过会被这个风向标挡住。遮挡错误

justmade:Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译

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我们解决问题和做决定的能力直接受到信息处理和注意力问题当信息处理终端,对任务目标和规则的理解也会受影响……为什么玩家需要无用的信息移除?……根据开发人员制作的游戏类型以及高概念还是低概念,很可能有不同的方法来解决这些特征,就像更多的心理因素驱动每个特征如何对

千水:《众生相》7月研发日志

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那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……人物现在完成了一半(?)……然后我们亲爱的动作师京东这边,咱们直接贴动图吧因为是体素,穿模的问题仍旧存在然后,我们的解决办法就是—

长夜之歌(Beyond the Long Night)

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‘彼岸世界里’有什么宝藏在等着你?是否有办法阻止风暴的蔓延?你能逃脱无尽的时间循环吗?……"游戏特色 迷人的单人冒险,设定在一个时间循环困住的世界中。……所有的升级都是可以无限叠加的,并且可以相互结合,形成混乱的组合。 装饰旗帜物理效果

蝙蝠侠:重返阿卡姆 - 阿卡姆疗养院(Batman: Return to Arkham - Arkham Asylum)

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蝙蝠侠:阿卡姆疗养院》让玩家置身于黑暗而气氛十足的冒险中,进入阿卡姆疗养院深处-这是哥谭市戒备最森严的精神病院……,专门收容精神问题的罪犯。……运用蝙蝠侠传奇的工具,从黑暗中直击,并对抗小丑和其他哥谭市中恶名昭彰的恶棍

PatheaGames:《波西亚时光》后续可探索区域首次曝光

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波西亚城是《波西亚时光》的市中心,这里玩家的家园和工坊,这里商会,绝大部分NPC,前期的主要剧情也都发生在这里……分别是维修伐木场的护栏,解决蝙蝠熊猫的骚扰,以及修建大水车。……解锁方式是什么暂时还不知道,但是这里会有一个全新的遗迹,以及一支巨大的老鼠

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第4期:玩家需求:从TCG的核心乐趣出发,分析CCG卡牌游戏的设计与改进

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抛开最容易喷的第三种方法,实体TCG受限于载体往往以增加横轴的方法为主流,而电子CCG由于可以引入“……但如果要问“对局的乐趣有什么问题?”……4.结语本文提了很多问题但并没有给出什么很具体的解决方式,一方面是因为每个问题都有着深挖的空间,解决方式不是一两句话能说完的

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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对于角色的衣服动画大概分了三种第一种,直接给人物穿衣服然后做蒙皮绑定,之后加上骨骼动画:这种是最最普遍的办法……最后用了大概 200 多个粒子)配音与口型动画 感谢素一同学帮忙配音这个东西看似非常复杂,实际上现有的解决方案很多……这下总算是了讲故事的基础了,后期的工作会相对比较枯燥,但是难度并不是那么大了,基本上坑已经解决一半了

恋爱笔记(Love Notes)

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在这个恐怖的约会模拟游戏中,扮演 Rachel 或 Jesse, 2 个男性和 3 个女性的恋爱对象……但是是谁,为什么? 试着解决那个晚上发生了什么以及他们变成了什么的神秘谜团。……你还会再次遇到一些熟悉的面孔作为次要角色,各种客串和暗示

游戏设计导论:Introduction to Game Design(3/4)

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这样的驱动方式把玩家对于角色的控制感以及情感连接给切断了,大大降低了共情的程度——玩家不得不看着本来由他操作的角色其他的东西操作……对于游戏设计师来说,犯错误可能是主要人物能够做的最有用的事情了没有之一,因为一个错误可以给玩家创造可解决的问题……但是为什么游戏中也有一些不那么特殊的交互对象? 可能是没有时间来加入细节了,因为太多的东西

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