异常道口 ~涩谷~(Anomalous Crossing: Shibuya)

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异常现象列表 - 已发现的异常会记录在列表中。- 务必找出全部异常。……- 如果要找到全部异常,所需时间会更长。……- 已发现的异常在同一轮游戏中出现率会降低,未发现的异常在二周目后出现率会提高

杉果娘:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30269

1985 年 7 月,16 岁的捷克少年弗朗谢克·福卡(František Fuka)第一次看到了《……在这款异常简陋的游戏中,琼斯教授来到了位于亚马逊雨林。……从这个角度来说,这些捷克斯洛伐克游戏更像是某种同人作品,充满了作者的自我表达和娱乐精神

在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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1985 年 7 月,16 岁的捷克少年弗朗谢克·福卡(František Fuka)第一次看到了《……在这款异常简陋的游戏中,琼斯教授来到了位于亚马逊雨林。……从这个角度来说,这些捷克斯洛伐克游戏更像是某种同人作品,充满了作者的自我表达和娱乐精神

Nova-4ilzfA:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

indienova.com/u/chenjiayi/blogread/31806

1985 年 7 月,16 岁的捷克少年弗朗谢克·福卡(František Fuka)第一次看到了《……在这款异常简陋的游戏中,琼斯教授来到了位于亚马逊雨林。……从这个角度来说,这些捷克斯洛伐克游戏更像是某种同人作品,充满了作者的自我表达和娱乐精神

404 号公寓(Room 404)

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所有异常都有其渊源,大多都揭示了 4 层各家租户的处境与欲念。……某些异常还会改变世界时间线,展示 4 层未来或过去某个时间段的样貌。……玩法介绍判断是否存在异常,有则前进,无则后退。留意公告栏,警惕可能存在的致死异常

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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这现实世界明显比不了啊。……上面说的只是作为娱乐品的游戏,而游戏不仅可以作为娱乐品,也可以作为艺术品。……做独立游戏的人肯定是不想只做娱乐品的

8 号机库(Hangar 8)

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勇敢穿越循环的走廊,发现所有异常现象,收集关键物品,并逃离这场噩梦!……◎ 生存:探索 01 到 08 层,每一层都充满了可怕的异常现象。……识别异常并选择你的路径——如果没有异常,继续前进;否则后退以避开危险

加班惊魂夜(Office After Hours)

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发现异常并寻找隐藏线索,逃离这间加班导致异常频发、实验比咖啡时间还常见的办公室。……发现异常在你的轮班期间,办公室将不断变化,你将发现大量工作、咖啡,还有运气好的话……办公室宠物。……30 个剧情相关的异常总共超过 40 个异常工作时长约 1-2 小时(可能加班)

无声异常(Silent Anomalies)

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《无声异常》是一款紧张刺激的监控模拟器。你是一名监控操作员,任务是发现异常情况。……⚡ 在异常情况失控之前记录下来。⏳ 持续整晚:从 00:00 到 06:00。……观察摄像头,完整地看到异常,但要及时采取行动以避免危险!

地铁三号线(Sanbansen)

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如果发生异常,请返回对面的电梯!在重复的车站站台中找到规律并逃脱!……我们用学生特有的自由思维创造了异常!请享受! 请不要错过任何异常。……发现异常时,请立即返回并前往相反的出口。 如果没有发现异常,请沿着道路前进。 通过⑦号出口离开

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