动漫拼图 3(Hentai Uni 3)

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您将邂逅 12 位魅力非凡的美女,她们正在魔法大学中学习。……在游戏中,您将邂逅十二位迷人的美女,她们正在魔法学院学习

小组帖子:寻找美术伙伴

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此外虽然游戏中会用到大量的绘,但基本上我们寻找美术伙伴最主要是希望完成场景的设计与创作,因此绘方面如果美术没办法拉出时间完成……,我有足够的资金能够以外包的方式解决绘问题。……(之前曾有过合作的伙伴认为游戏是艺术,不应该商业化)不会有抄袭的行为希望有机会和你/妳合作!

小组帖子:游戏团队寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/44703

此外虽然游戏中会用到大量的绘,但基本上我们寻找美术伙伴最主要是希望完成场景的设计与创作,因此绘方面如果美术没办法拉出时间完成……,我有足够的资金能够以外包的方式解决绘问题。……(之前曾有过合作的伙伴认为游戏是艺术,不应该商业化)不会有抄袭的行为希望有机会和你/妳合作!

2016 CAFA game 特稿: 游戏叙事艺术演化的试验

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本文结合个人理解和感想,整理自演讲内容。……艺术创作硕士,拥有二十五年专业经验的游戏设计师,教育家与写作者,GDC 终身成就奖获得者,任教于由电影艺术学院和南加州工程学院联合成立的……这样一来,就很难形成一个健康完善的商业模式来平衡这两种极端

街机大亨(Arcade Tycoon)

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重重因为有很多种犯罪活动,所以一定要保持警觉:制造破坏的帮派,抠门儿的小偷,不付款的无赖。……来到你 Arcade 模式的客人都是有他个人需求和心愿的。……可从多位员工里来挑选,他们的个人能力决定了自己的薪酬

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#2

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开发者:Kinetic Magic 官网:http://www.magicdancemirror.com……作者希望借这个架空的未来世界探讨个人认同与社会意识等问题。……开发者:Delirium Studios 官网:http://www.deliriumstudios.com

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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非核心玩法该不该砍”,“研发资源是否足够”,“技术是否能支持研发”等问题,或许你可以来 GWB 平台(官网……:https://gwb.tencent.com)递交游戏项目,一旦项目通过初审,腾讯游戏学院专家将给予研发……、美术、发行、商业化等指导,海外项目也会根据中国市场给予本地化的建议

雅名:《戏余烬》VOL.3:兜兜转转

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Get了Teambition的在线项目管理工具。终于写出了第一版关卡设计。……2018年10月17日/找寻更加独特勾人的核心玩法今天给教授造型设计的张晨老师看了美术概念设计。……给滕先生,也提到了EVA。仍然在寻找中式古典主义极简与北欧神话结合的微妙边缘

皇家骑士团:黑皇后来袭(Ogre Battle: The March of the Black Queen)

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的第六首单曲《Ogre Battle》(B 面第一首),此系列的故事剧本与架空世界观均来源于游戏制作人松泰己大学时候自编创作的小说……松氏连同其他主要伙伴如吉田明彦和崎元仁等于 1995 年离职 Quest 公司加入 Square 后……,由 Quest 继续发行续作,可是缺少了松泰已及其制作班底的皇家骑士团,质量及销量均未达至预期

狗头:JarGame(搁置)

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实际开发开始之前目前它包含:1.事件管理系统(在2016年Unity TrainingDay给的一个Reaction……系统上进行了一些修改,PS:官网RPG教程里的那个很高级的Reaction系统没法在Perfab上编辑……)2.数据管理系统(在unity插件GameDataEditor基础上加了一些特殊的存档功能)3.基础

版本:Early Access


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