从电影,论述游戏分镜美学:手持摄影镜头

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手持摄影镜头,也就是模拟徒手举起摄影机的轻微晃动。……斯坦尼康可以让镜头更加平稳,同时呈现可控范围内的小幅度抖动,确保观感的同时,拍摄者可以使用更长时间的镜头安排……本期的镜头语言分析就到这里,各位制作人可以尝试在自己的游戏中运用更多的镜头语言,为玩家带来熟悉或新鲜的体验

由烟而生(Heart of Smoke)

indienova.com/steam/game/1052100

游戏中有2个角色可供玩家 使用:嗜烟如命的巫师Eneen,他能变出小鸟和蝙蝠来帮助他飞行和战斗。……在游戏里玩家可以使用2个角色过关斩将:Eneen可以用烟变出小鸟和蝙蝠帮助他飞行和战斗

HEAVEN SEEKER - OPENREC PACK

indienova.com/steam/game/3508810

-初始魔导书变更为 「眷属蝙蝠」。■ 阿雷斯形态 -探索者的外观变为 阿雷斯·舒蒂雷娜哈特。 ……此外,在地下城中,魔导书 「眷属蝙蝠」、「蓝色火焰」、「香蕉爆破」、「吻-吻-吻」 也将有可能出现

仿真地牢爬行者(Diorama Dungeoncrawl)

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对抗成群的骷髅、蝙蝠和哥布林!巧妙地躲开狡猾的陷阱并迎战吓人的魔王。……• 击败骷髅、巨大蝙蝠和哥布林等敌人!• 在战斗中快速地想出策略以面对险恶的魔王

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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三月开发日志,主要从角色模型、动作、镜头三方面聊一下 三月份的开发日志主要从角色模型、动作、镜头三方面聊一下……角色在待机、走、移动状态下,镜头面向和角色面向通常为两种关系:.镜头面向和角色面向一致:当你尝试把镜头旋转到角色正面……角色面向和镜头面向一致;.跑状态下,角色面向与镜头面向不一致

谈游戏的人们_:浅谈游戏的精神性

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镜头移动到这个穿线的人的脸上了,他的眼睛在看着谁,充满了一些情绪——转了镜头,才知道原来目光投射的是另一个人……镜头结束之前,他们的眼睛都是有情绪的,这让我们也感受到些情绪——是从镜头中溢出的。』……借用文字叙事,或者镜头吗?还是几张图片,甚至是一段动画呢?

dlgame:主角的人设都是反常规的极限人格吗?

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怎么设计主角 最近正在看一个动画片叫香肠派对,是同名游戏的宣传动画,不过娱乐性还是很高的,轻松+快乐。……都是不死小强,继续找下去还有不少,比如都有各自独特本事,还有颜色都是红的(鸣人不是,是橘色)第三题,超人、蝙蝠

完全可靠快递服务(Totally Reliable Delivery Service)

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这个世界到处是玩具、车辆和机器,都可用于工作或娱乐。……那就来试试我们滑稽搞笑的活动吧: 风翼:翱游长空,穿过飞圈,速度快得像只……蝙蝠

莫比乌斯环(MOBIUS BAND*)

indienova.com/steam/game/2123380

希望起到震慑作用的政府将整个处刑活动全程直播,但随着时间的推移,民众似乎渐渐将其当作一种娱乐节目来看待……赛特开始对自身的存在产生了疑惑....配音成员丽丽娅:闲踏梧桐菲利娅:荻秋基利尔:Emiya赛里斯:以媛墨·

阿拉迪雅的旅程(Aradia's Journey)

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阿拉雅的旅程是一款复古风格的平台游戏,玩家将引导勇敢的女巫阿拉雅穿越神秘洞穴

版本:Early Access


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