日本铁道路线:名古屋铁道篇(Japanese Rail Sim: Operating the Meitetsu Line)

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使用现场拍摄的实景镜头并遵循专业驾驶规则,尝试一下高速快速驾驶

方程:Filmento论戏剧冲突

indienova.com/u/asukalin/blogread/15425

----他举出了的一对例子,是电影《美国队长3:内战》和《超人大战蝙蝠侠》的平行对比。……他在做的是引用这条论点去论证《超人vs蝙蝠侠》不如《美队3》,而不是在利用两部电影的平行对比去论证这条论点

奇迹时代 4:血王座(Age of Wonders 4: Thrones of Blood)

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- 末日蝙蝠与尖啸蝙蝠:勇敢面对被死亡之翼遮蔽的天空

新书上架《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》

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游戏开发者奥斯卡CEDEC AWARDS 2015最优秀著作奖《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门……引言游戏开发者奥斯卡CEDEC AWARDS 2015最优秀著作奖《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门……曾参与动作解谜游戏NOON(中文名为《疯狂时钟》,1996年由MICROCABIN公司开发)等诸多游戏的开发

suzu:ECHOES开发日志(22.07.09)

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尝试着新增了场景中的动态镜头切换效果,以及一点菜单UI工作

小组帖子:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

indienova.com/groups/post/29248

如果你不明白这个设计的意义:知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎

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灵感搅拌机 #29

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CoasterManiaVR/status/1627107192905031680像素艺术教程:6 帧蝙蝠来源

《神之浩劫》传承通行证(SMITE Year 11 Legacy Pass)

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立即获得第一对《神之浩劫2》皮肤:野性难驯 贝罗娜和蝙蝠恶女 精卫

魔法师要学治愈魔法(Magicians need to learn healing magic)

indienova.com/steam/game/1569790

第一章的战斗场景会让主角和史莱姆及蝙蝠等怪物对战,队伍的三位角色分别是魔法使,战士和祭祀

版本:Early Access


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