NOVA海外独立游戏见闻 Vol.29

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》《咩咩启示录》等知名作品,也有大量开发中、尚未公布作品,完整参展游戏名单可前往官网查看。……游戏节在推宣布,2024 年度完整参展作品名单已上线官网。A MAZE.……玩家将使用手中鱼叉枪,勾住墙壁或是抓取道具,穿越精心设计的关卡,最终打倒大型公司首席执行

独立游戏厅北京Comic Con 首站开启报名

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《钢铁侠》漫画创作者和电影《钢铁侠》盔甲的设计师阿迪·格兰诺弗,《蚁人》《死侍》《银河护卫队》等多部热门漫画作者马克……如提供设计稿,可免费喷印2张背墙装饰海报。……活动报名请至活动网下载报名表indiePlay 官网 报名表 下载或登录:这里也行 Comic Con

酷骇游戏:打老板

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【游戏特色】点击屏幕即可破坏一切,轻松简单操作方式让你发泄自身怒火,跨越障碍,破坏无良老板们办公室吧……-解锁升级,享受更强大武器-20多种物体可供破坏-超过30个有趣关卡设计-爽快打击感【联系我们】……官网:http://www.coohex.com/微博:http://www.weibo.com/coohexQQ

小组帖子:找个气息相似的独立游戏热爱者一起做游戏

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发起:lunch 个人非常喜欢独立游戏这一门艺术,热爱涂鸦和设计游戏,个人是绘画专业毕业,技术值得信赖……不能学会所有的技术,衷心希望能认识一些能够深刻体会游戏编程之美的朋友,可以一起聊聊独立游戏、互相启发,并且一块在今年几个游戏……:luccion dlgame: 既然你懂一点编程,我建议你先自己DEMO交流讨论加诺娃群就不错

小组帖子:关于多线程生成场景的问题

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发起:kylaCpp 当比较多需要动态生成场景加入主场景时候时候,为了防止卡住主线程,提升用户体验……可以在官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……,一般线程池开到核心数两倍,在往上就会卡了(假设他没有其他事情的话)最后说一下,多线程实例化其实非常慢

唤境:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

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以内excel表!……官网:https://www.evkworld.net/八月更新内容唤境每个月都会更新,本次更新内容如下……1、视频组件开放,支持最大200m视频播放

SmartDraw:游戏设计图表制作工具

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indie 新闻。……SmartDraw 可用于绘制可视化游戏逻辑与流程模型,它内置模板与自动技术能够加快这些工作进程……专业编辑智能格式引擎。专业主题导出。自动空格、对齐、大小与颜色匹配。大量满足各类设计需求模板

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.8

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可前往大会官网查看演讲者完整阵容。……感兴趣读者请关注官网动态,或直接前往其 Twitch 频道观看英文录播。……可前往官网查看参展游戏阵容

Nova-2N7SZc:《敢达决战》重磅出击,无限正义敢达seed爆发上线!

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seed爆发)是以正义敢达为基础,投入第二阶段技术制造,并以阿斯兰·萨拉搭乘并与强袭自由协同作战为前提而设计……此外,无限正义敢达(seed爆发)采用了新型推进器,重新设计了可动翼,其背部可动翼可以分离,具备高度可动性并能够灵活攻击敌人……官网链接:https://gd.mobage.cn/home/  扫码关注《敢达决战》微信公众号  获取最新情报

kuaile:冬至总结

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前进过程真的很痛苦,以至于根本没有心思更新日志,“尽量简化你的设计,第一款千万不要做太复杂”,朋友提醒在现在看起来……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官网的素材……效果如下,仅仅是功能完成,没有任何优化

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