小组帖子:生存竞技类游戏——《生命法则》研发日志开篇帖

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所以这3个月的开发时间里,有过人员离别,有过玩法重建,有过投资的艰辛。……之后我会陆续定期的来重新写研发日志,发些游戏的进度,也希望能得到各位竞技游戏爱好的小伙伴的精神支持。……年后准备自己几个人先凑个前期的,,投资有过几个一直接触,都需要看到DEMO才行 Zazaku: @

内部敌人(Enemy Inside)

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星球上发生了地质气候灾难,但这并不是人类即将遇到的唯一问题......未知敌人的不断攻击使日常生活成为需要在其中获胜的真正生存游戏……......玩家陷入复杂的战斗环境,主要目标 - 生存!……做出复杂决定并实验选择。你会喜欢的

RemJack:评价 | 汉匈决战不够好,但我依然喜欢它

indienova.com/u/remjack/blogread/4704

并不是纠结于民族主义情节,只是单纯的一种珍惜。……他们没有政策扶持,没有商业资助,缺少专业技能......在腾讯、网易们费尽心机,想方设法赚更多的时候……也许他们的游戏的确不错,但说到底,他们只是想赚更多的而已。所以我非常喜欢汉匈

镭射象棋:偏转(Deflection)

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Deflection(偏转)是个策略棋盘游戏,灵感来自经典的雷射国际象棋游戏和著名的棋盘游戏 Khet……与朋友奕 在同一房间内(本地多名玩家/使用相同的个人电脑)和您的朋友奕,或是在线上多名玩家棋局模式中与远端奕……与人工智慧奕和训练 如果您的朋友没空或是您想练习的话怎么办

镭射象棋:偏转(Laser Chess: Deflection)

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Deflection(偏转)是个策略棋盘游戏,灵感来自经典的雷射国际象棋游戏和著名的棋盘游戏 Khet……与朋友奕 在同一房间内(本地多名玩家/使用相同的个人电脑)和您的朋友奕,或是在线上多名玩家棋局模式中与远端奕……与人工智慧奕和训练 如果您的朋友没空或是您想练习的话怎么办

TGDC 2021腾讯游戏开发者大会开启预约,游戏人感兴趣的“干货”都在这里了

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在产品专场中,多位一线从业者及专家代表基于自身从业经验与运营积累,从产品、玩法、叙事等层面全面解读游戏制作发行方法论……腾讯互娱魔方工作室群游戏主策划张樊钧将从游戏策划角度分享网络游戏设计方法、玩家自叙事等方面的从业积累与思考……技术专场带来了校企双端在游戏技术领域的全新突破,领域覆盖游戏引擎、水体仿真及相关算法等,提高游戏产业工业化效率

compass:SRPG寻技术合伙人

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我们现在做的项目是一款有银河城元素的SRPG。具体的可以看项目页面,也可以下载试玩。……整个项目磨到现在,一直非常希望能有有技术,有经验的技术合伙人能够分担一部分工作。……如果你是一个有2年以上U3d游戏(非棋牌、非VR、AR)开发经验的程序员、主程,并且喜欢银河战士、恶魔城

ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 4

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在被摧毁之前,国际空间站向太空发射了一个探测器。……然后,探测器开始了漫长的旅程,它穿越银河系,途径未知天体,还遇到了许多危险。……BAUQUIER艺术场景:Jonathan RIOPEL游戏设计与关卡设计:Guillaume THEORET技术总监

Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司现场经理办理业务,直属上下分

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薇【69768114】腾龙公司现场经理办理业务,直属上下分 各位老板浏览器打开官网 TL11285.com

Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司直属负责人开账号会员负责人

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薇【69768114】腾龙公司直属负责人开账号 各位老板浏览器打开官网 TL11285.com【薇69768114

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