企鹅惊魂记:传说中的企鹅画家彭卡索(The Penguin Horror: Legacy of The Pengcasso)

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传说中的企鹅画家彭卡索。他的画作都被人类偷走,陈列在人类的艺术博物馆里。……企鹅是传说中的企鹅画家,创作了许多杰作,但他的所有作品都被人类偷走了。……企鹅先生能安全离开吗?

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

indienova.com/groups/post/30130

复杂的游戏介绍框架。……并不复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就比复杂的文字……分享一种就策划、程序、美术资源的建议,就是在分享他自己的认识世界的方法和过程

场所1:介绍你的游戏

indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315

复杂的游戏介绍框架。……并不复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就比复杂的文字……分享一种就策划、程序、美术资源的建议,就是在分享他自己的认识世界的方法和过程

compass:SRPG寻技术合伙人

indienova.com/u/astray/blogread/27196

我们现在做的项目是一款有银河城元素的SRPG。具体的可以看项目页面,也可以下载试玩。……整个项目磨到现在,一直非常希望能有有技术,有经验的技术合伙人能够分担一部分工作。……如果你是一个有2年以上U3d游戏(非棋牌、非VR、AR)开发经验的程序员、主程,并且喜欢银河战士、恶魔城

小组帖子:文章分享 | 袁隆平:我要那么多钱干什么

indienova.com/groups/post/100793

id=1710698603046029210我稍有点名气之后,国际上有多家机构高薪聘请我出国工作,但都被我婉言谢绝了……我对钱是这样看的:是要有的,要生活,要生存,没有钱是不能生存的。……我认为粮食是最重要的战略物资,所以我觉得我的工作是非常有意义的,国家、百姓都是大好事

TGDC 2021腾讯游戏开发者大会开启预约,游戏人感兴趣的“干货”都在这里了

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在产品专场中,多位一线从业者及专家代表基于自身从业经验与运营积累,从产品、玩法、叙事等层面全面解读游戏制作发行方法论……腾讯互娱魔方工作室群游戏主策划张樊钧将从游戏策划角度分享网络游戏设计方法、玩家自叙事等方面的从业积累与思考……技术专场带来了校企双端在游戏技术领域的全新突破,领域覆盖游戏引擎、水体仿真及相关算法等,提高游戏产业工业化效率

KatelynLvsearching:国内头部厂关注3D GS&NeRF方向的算法工程师

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进行技术调研并转化为可落地的工程方案● 大规模场景数据处理的全链路进行分析与优化(数据采集、预处理、……Splatting / NeRF 等三维表示理论,有论文复现、开源项目或实际落地经验● 掌握大规模场景 3D 重建方法……具备强工程化能力和性能优化经验● 熟悉主流三维重建工具与算法,如 COLMAP、MVS、VGGT 等● 具备编辑能力的

ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 4

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在被摧毁之前,国际空间站向太空发射了一个探测器。……然后,探测器开始了漫长的旅程,它穿越银河系,途径未知天体,还遇到了许多危险。……BAUQUIER艺术场景:Jonathan RIOPEL游戏设计与关卡设计:Guillaume THEORET技术总监

中国游戏口述史系列 05:《生死之间》和它的续作,姚震先生访谈

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大家《生死之间》的技术水平给与了极高的评价。……当时 RTS 游戏的一大技术难点就是解决大批量单位同时移动的算法,即:当大量单位处于复杂地形时,如何让各个单位都能丝滑的移动到玩家指定的位置……所以我们主要的创新方法是在技术能够实现的基础上开展发散思维

银河竞逐(Race for the Galaxy)

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银河竞逐是一款建造型游戏,背景放到了邃远的银河系。……游戏中,玩家们通过代表世界、技术和社会发展的卡牌建造自己的银河系文明

版本:Early Access


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