小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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组成一支队伍,角色下存在两个技能,在战斗中只能使用一个技能一个技能有各种标签,可能类似炉石传说,但不会做该怎么做呢……(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验

Chou Dengeki Stryker

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激ストライカー

markcrab:游戏的平台化之路

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换言之,每个游戏都在争夺玩家的注意力和时间,好不容易在玩家脑中种下了一棵小树苗,呵护到葡萄成熟时怎么行呢……因为制作团队已经充分认识到了内容问题的严重性,但没有很好的解决办法,只能通过大量物品收集及线路结局的不同进行折中处理……二是给出官方版本作为标准,但不干涉玩家创作自由

highway★:GMS2学习日志★003

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导致现在的状态机处理有点儿乱套。……现在的工程并不是像之前hitbox教程那样处理,导致在对应动画帧数生成hitbox时,调整起来很麻烦。……花了一天的时间设计了主角和大概场景的概念图,用了半天出了点基本的动画资源,基本都只画了2帧,关键帧也没怎么设计

Cyber Troopers: Virtual On x Toaru Majutsu no Index - Toaru Majutsu no Dennou Senki

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脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録 とある魔術の脳戦機。发行日期:2018-02-15

好吧,你干掉了 Boss,然后呢?

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通常,我们玩一游戏的目标都是打败最后的 Boss,然后看着缓缓出现的制作人员表。……Kurt 有一个特殊能力:传送术,不过可能是他学艺精还是怎么着,所以他只能传送很短的一段距离,而且,……所以他根本不知道该怎么找到入口,尽管那是他自己一路打过来的

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

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展会目前定于 8 月 24 日至 28 日期间举办,也是疫情以来线下大型游戏展的首次回归。……不过 V 社官方表示,目前他们已经完成了第二季度的订单生产,6 月 30 日起开始着手处理第三季度的订单……作为冠以“FIFA”之名的最后一作,《FIFA 23》仍然会是全价买断制游戏,并且也是《FIFA》系列第一支持跨平台游玩的作品

游戏设计模式 #5 序列型模式提炼总结

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以下情况都满足时,使用这个模式很合适: 我们需要维护一些被增量修改的状态 在修改过程中,状态可能会被外部请求……游戏循环也许需要与平台的事件循环相协调。……如果在操作系统的高层或有图形UI和内建事件循环的平台上构建游戏, 那就有了两个应用循环在同时运作,需要对他们进行相应的协调

雨天(Rainy Day)

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手绘风格躲避障碍的游戏。讨厌下雨该怎么面对下雨天呢?

星之梦(Planetarian)

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2011 年 11 月,作品的英文 iOS 版发布。……2014 年 9 月,作品在美国的游戏平台“Steam”发布。实现了日语和英语的多语种展开。……这款“planetarian~小的星之梦~”的智能机 App,是经过图像高清化处理的版本

版本:Early Access


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