indienova.com/groups/post/51217
发起:稻草人~ 我本人是学游戏策划的,U3D和Maya懂一点点,希望在大学期间找几个志同道合的同学一起制作游戏……,最好是广州本地的啦,方便线下交流偶尔也可以一起出去玩耍VX:13826418351
indienova.com/game/dcs-world-f-15c-the-georgian-war-campaign
“格鲁吉亚战争”是由 Chris“Viper”Long 和 Baltic Dragon 制作的基于发生在……2008 年的俄格战争中真实事件的虚构战役。……战役中的虚构事件基于对众多西方和俄罗斯出版物的广泛研究、与双方直接参与者的访谈和数次对南奥塞梯行政疆界
indienova.com/u/a630042336/blogread/30459
其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学
indienova.com/steam/game/1901260
当欧木达人赚取足够的金币后,他们就会来到岛中央的神殿里。……当欧木达人赚取足够的金币后,他们就会来到岛中央的神殿里。……也正因如此,古老神秘的祭坛才会吸引世世代代的欧木达人前来搏一搏运气,希望能获得到属于自己的那个宝石
indienova.com/groups/post/101131
其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学
indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774
【1.开始冒险】1998年,三岁的他在外婆家附近的包机房第一次见到了游戏——可以让你控制屏幕里小人的东西……我的游戏生涯是从红白机开始的,也因为这个原因,我和比我大一两轮的游戏老炮也能聊上两句。……为了利用每天两个小时的上下班时间,我制作了一个手机版本的编辑器帮我设计关卡,关卡会保存为文本,回家以后我再把关卡发到电脑上
indienova.com/groups/post/101655
反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……“解谜叙事游戏”这个词让我想起的不是《史丹利的寓言》《艾迪芬奇的记忆》,也不是《德波尼亚》《猴岛小英雄……》,而是16位机像素画风、RPGMaker制作的那些游戏
版本:Early Access
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