会员:MIGHTY Felix(Felix.Dai)

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墨尔本皇家理工大学,游戏交互专业在读硕士,目前在墨尔本Vrtov实习,独立游戏制作人,VR交互设计师……微:MIGHTY Felix

小组帖子:申请添加:Otosan

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发起:方程 官网:https://www.otosan-game.com/推:https://twitter.com

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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地图在RPG游戏中具有特定意义,这可以从三个层面来分寸:1.活动场所层面。……通常格又可以分为三种特别重要剧情点载体:(1)暗格。即不易为玩家察觉格。……带又可以分为两种核心核心类型:古典型带。这种带,意义在于揭示意义、交代背景、说明起源、铺垫趋势

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(三)

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在 TGA 官网导航栏,Future Class 单独占据着一个位置,正如醒目内页中书写那样,这个头衔属于那些杰出从业者……indienova 对 Ta 们信息做了简要梳理,在 TGA 官网获奖者介绍基础上,增补了部分作品简介和获奖者背景经历……www.linkedin.com/in/maah-lopez-65902913a/译者:白凛封面:自制,背景插图源自 TGA 官网

taomee:《小花仙》12周年庆典倒计时!版本剧透首揭帷幕

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《小花仙》页游全新游戏官网即将上线12年是一个圆满年轮,《小花仙》页游也迎来了久违贺岁焕新。……在12周年庆中,我们为《小花仙》页游官网设计了全新视觉展示及功能调优,可更换主题背景更是为花仙带来极为沉浸游戏体验……,让我们一起期待全新游戏官网于拉贝尔大陆上线

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码菜鸟一个一直以来,从大家教程和demo学到了很多东西……npc按b弹出对话框进行对话本人水平不高,权当交流分享,大佬见笑了版本gms2盘地址: https:……//pan.baidu.com/s/1boEEKN1 密码: ua3j BloveStorm: 怎么把源码都打包了啊

纷争法则(Law of Dispute)

indienova.com/steam/game/2744410

丰富牌不仅能够充满随机性也能够支撑起游戏剧情;各种不同的卡牌也可以无限制自由组合,让玩家构筑出独特玩法流派……在初步设计中我们设计了卡斯尼亚帝国、科特王国、希亚斯教会、大漠汗国和混沌部落五大阵营,在游戏初期将会有上百张各具特色的卡牌和道具呈现给玩家……对抗模式则是可以在线上或是利用局域和好友开启实时游戏对局

小组帖子:申请添加:DeathForest ~森からの脱出~

indienova.com/groups/post/103340

发起:KanekoLumi 官网:https://www.freem.ne.jp/win/game/7158

曲多多(AGM):玩家不跳剧情,游戏配乐推荐

indienova.com/u/hifiveagm/blogread/25974

《奥日与黑暗森林》中钢琴弦乐,《塞尔达传说》中交响乐,《仙剑一》中国风音乐,都成功与游戏内容完美融合……更多游戏音乐作品,可在曲多多(AGM)商用音乐授权官网(agm.hifive.ai)试听、下载试用、获取正版配乐授权……进入【曲多多官网

kylaCpp:关于godot中多线程生成场景加入主场景问题

indienova.com/u/kylacpp/blogread/9470

可以官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……于是改一下ok了,现在可以动态生成草方块而不会卡住主线程了,看起来就像多米骨牌一样,但是这样有点慢……()时候交到主线程去做多线程跑生成中结束,int OS.get_processor_count()这个方法可以返回当前机器核心数

版本:Early Access


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