终极星际战机(Ultimate Starfighter)

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在这个过程中,你会发现他们的战舰群在哪里,并击退来袭的舰队,同时发现他们的飞船建设基地,发起攻击!

振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

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我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路的尽头有什么在等着我们?是否有终点?

深渊:后室泳池惊魂(Abyss: Backrooms Pools Horror)

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墙壁似乎在移动,不清楚你在哪里。每转过迷宫一次,被人注视的感觉就愈发强烈

最后的受害者:恐惧之屋(Last Victim: House of Fear)

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你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

BLASK(Blask)

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通过组合和旋转每个形状,玩家可以控制激光束指向哪里

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

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据我的经验这是最费时间最难的),具体这些是什么样子我们可以随着讨论和想象。……我生成地图是基于网格的,地图看起来都是格子只是当初方便自己思考 Yeh Z.: 我挺感兴趣的,但是我是音效和音乐的……姜Jampin: 会一点点像素画,想问问坐标是哪里

聚集各种商品符号的社群游戏Manyland

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总结Manyland是一个很典型的主流社会缩影,它浓缩各种现实生活中的消费商品图案,是很值得用于社会学研究的材料……但也不难猜到主因于内容的空洞,社群游戏的人口数已经老早被各种通讯软体和多人大型游戏所分瓜,鲜少人会愿意再玩这种单纯聊天与家家酒的游戏……在这个充斥流行符号的世界里,人们试图将现有的素材图案凑成一个自己的特色,但当每个人都这样时,反而更难看到个人创新之处

风井:《肯塔基0号路》:故乡的幽灵仍校对着时间

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游戏对资本主义生产的态度与刻画仍大抵遵从反思美国梦的文学传统,通过对Conway的献祭来实现冲突的高潮,饮干教堂讲道桌上的酒,从此受谕昭昭天命,谨遵新教伦理,罢劳动善功……“1889年1月3日,都灵。弗里德里克·尼采在维亚·卡罗·艾尔波特酒店的六号门前驻足。……谁也不知道,在都灵,在那匹马的身上,在尼采的心理,发生了什么。”

《肯塔基零号公路》:故乡的幽灵仍校对着时间

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饮干教堂讲道桌上的酒,从此受谕昭昭天命,谨遵新教伦理,罢劳动善功。……“1889 年 1 月 3 日,都灵。弗里德里克·尼采在维亚·卡罗·艾尔波特酒店的六号门前驻足。……谁也不知道,在都灵,在那匹马的身上,在尼采的心理,发生了什么。”

让这个纪录片带你回顾那些经典游戏音乐

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' in the carts《日本游戏音乐发展史(Diggin' in the carts)》是红牛音乐学院……古代祐三为《怒之铁拳》的音乐也极富创造力。……因为在PS等同时代主机上完全可以用类似CD的高保真的音乐来游戏配乐了

版本:Early Access


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