dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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关于连续动作的思考 今天Q群里位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

一天(One Day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么办?……游戏《一天》是一款 FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演的主人公胡欢在一场车祸后,穿越到了一名大学生的身上

PS4 正式入华,售价仅为 2899

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了主机,当然得有拿得出手的游戏:《最终幻想 X/X-2 HD 重制》、《小小大星球 3》、《真•三国无双……7:猛将传》、《纳克的大冒险》、《讨鬼传•极》、《驾驶俱乐部》等国际佳作都会来华。……另外,索尼还与摩点合作,支持将玩家选出的中国本土游戏创意进行众筹、制作为游戏成品,并上线 PS 平台

我 自 己:东窗事发

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于是只能彻底投微软阵营,用Vs Online来更新游戏了。……启动器1.1.31.新增对形如"xx/_git/xx"网址的支持游戏 1.16.71.马匹坠落也会受到伤害

mammoth:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/u/mammoth/blogread/29338

无他,唯版号耳一般来说,上steam的独立游戏并没有申请版号的习惯,因为对于大部分独立游戏团队,申请版号不是一件易事……所以后续对独立游戏团队来说,除了考究创意,合规,会变成另一门大学问。……(比方说风来之国,人家PC是版号的)第二,是发行与研发之间可能会更深度一体化

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

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无他,唯版号耳一般来说,上steam的独立游戏并没有申请版号的习惯,因为对于大部分独立游戏团队,申请版号不是一件易事……所以后续对独立游戏团队来说,除了考究创意,合规,会变成另一门大学问。……(比方说风来之国,人家PC是版号的)第二,是发行与研发之间可能会更深度一体化

剑与桃花(剑与桃花 the sword and peachblossom)

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游戏讲述了大学即将毕业的主人公,回到了阔别已久的故乡,与分别已久的表妹再度重逢。……其他该游戏部分文字是文言文。本游戏纯属虚构,与真实的历史无关。……如果你不喜欢该游戏,可以在评论区里投递差评,并向steam客服提交退款申请

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

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打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行的阶段……,也算是有时间发发视频,写写文章了之后打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列,大致分为……“基本思路”的视频与“详细实现流程”的文章这样也可以一个可以围绕着叨叨的中心点,应该比开发日志流水账观感要更好一些算不上教程

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

indienova.com/u/a630042336/blogread/750

不过,剧情推进对时间、地点、数值都有要求,没有攻略的话很难成功(主线提示,不过我忘了)。……可这是一款养成游戏,剧情完全可以再开放一些,再多一点(哪怕流水账)才对(4年的时间足以发生许多事),放松对时间和数值的要求……个设计原则叫“越傻瓜越好”(大意如此),玩家通常不会关注某个数值或能力到底多少(除非剧情有要求

北京快递员模拟(BeiJing Courier Simulator)

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大学毕业后,我毅然决然的放弃了亿万家产,决定留在北京,做一个平凡的快递员。……考驾照想要开更好的车? 那得成为老司机才行。对了,注意马路上的车。8. 选择 银神?冲神?土银?……探索隐藏着什么的迷宫如果你一个机会实现一个愿望,你想许下什么愿望?注意 1.

版本:Early Access


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