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嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……,有感而发,抛砖引玉哈。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫
indienova.com/steam/game/1746210
开发:白猫技研 MDGames 。一款生活文字模拟类游戏。……扮演一名随处可见的大学生,在平凡却又独一无二的文字世界里开启仅属于你的丰富多彩的虚拟大学生活。……官方QQ群:814121929关于游戏由制作者单人制作的第一款生活文字模拟类游戏《日记簿》现已在steam
indienova.com/steam/game/910390
活下来才能走出去,你可以采集木头、石头、草料等来制作你需要的道具或者装备,你也可以照料营地植物来获取食物……超过50个技能,6种武器+6种防具,不同武器拥有不同的战斗风格,不同的护甲技能可以让你搭配不同的组合技……科学家们都去了哪里?这个老人是谁?到底该如何逃离这里?
indienova.com/groups/post/32768
电脑玩家数据收集分析到了验收电脑玩家成果的时候了。来看看他们的成绩单吧。……,击败高等级恶魔也需要更高等级的技能…总结这篇文章总结了使用冰淇淋引诱玩家的方法,那就是很多人都喜欢巧克力口味的……不过我觉得他们的研究方法还是很值得借鉴的,至少能知道同行们都是怎么研究的 dancingjuste:
indienova.com/steam/game/1167700
蒋琴【文学系大二在读,都市怪谈论坛版主,都市怪谈探索社社长】国立大学文学系2年级本科在读,是夏玥的好姐妹……悠漾【安全局特别行动科二科干员】国家虚拟幻觉风险控制及安全保障局(简称安全局)特别刑侦科二科干员。……同时也是安全局秘密聘用的科学顾问
indienova.com/steam/game/942010
你重回大学,这里的一桌一椅都如记忆中一般没有变化。……《三教》虽经过多年打磨肯定还有不成熟的地方,我作为制作人,会接受批评、认真听取每一位玩家的意见,并尽最大努力优化修改……制作人B站:Kyle_ZzZzZ 更多游戏请关注:INDIECN发行商页面:点击进入新浪微博:独游网-
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面对各种挑剔的顾客你是会为了迎合他们的喜好,还是坚守自己的风格呢?……也试着在不失去自己的“艺术完整性”的前提下吸引那些自称是艺术鉴赏家的家伙们!……◎ 解决你的红酒和法棍账单。你对法棍的上瘾会成为你失败的原因吗?◎ 解锁更棒的画廊和顾客!
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•那些有影响力及获奖的故事型游戏和工作室•术语速识叙事策略 和/或 故事设计叙事长篇影像学 或 NIS……(大量例子展示)它们在游戏中的目的优秀叙事长篇的设计原则复杂的叙事长篇是怎样的Week 06游戏叙事的制作……把沉浸感受发挥到机制,这种能力无论是在游戏,影视,或是目前的新媒体行业当中都是值得一直研究的
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QQ417083911招募人员:2D美术设计(主美方向,负责基础风格搭建)1名,欧美/幻想/扁平风格UI1名现有成员:制作人……:1.自己做品宣,建自己的官网,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉)2.后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发……地址在广州天河区科韵路支持线上办公等多种合作模式 fyqs1994: 怎么联系?
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