聊点游戏,聊点爱情【游戏设计开源计划 #5】

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【游戏设计开源计划 #5】分享拣爱第个故事《爱情·距离》的设计细节,发散地聊聊叙事游戏和爱情。……【游戏设计开源计划 #3】汲取我的教训,不要见一步走一步地游戏【游戏设计开源计划 #4】【游戏设计开源计划……#5】分享拣爱第个故事《爱情·距离》的设计细节,发散地聊聊叙事游戏和爱情

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……然后我们就要讲时间周期的问题了,这是第个方面。……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

Nova-2N7SZc:狱长·麦哲伦强度简析 航海王启航毒系领军人物实力不可小觑

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点击前往《航海王 启航》官:https://op.mobage.cn/  三维分析——  狱长·麦哲伦的三围总属性达到了……【技能:毒龙冲击】  技能只有1段毒属性伤害,重点设定在于“降低目标5%当前法术抗性,持续全程”,……航海王启航》SSS狱长·麦哲伦的技能解析,希望有帮助到各位玩家理解,更多资讯可关注《航海王 启航》官或官方公众号查询

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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目前在读是第年。……那你们第年之后的话会和这些公司有合作实习之类的吗?实习一般都是自己找的。……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外和国内都尝试找游戏相关的工作吧

游戏展会搭车客指南

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所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内的游戏展会现在越越多,小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样……又是桌游又是画卡又是试玩,还要做任务积分,但我们只有两个人,第一天我喊了一个朋友来帮忙,还是忙的晕头转向,第天基本就放弃了桌游和任务积分这两个活动……忘记喉糖,喉糖本来是在我的 checklist 里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了

北海道连续杀人事件:消失在鄂霍次克 ~追忆流冰 流泪人偶~(The Hokkaido Serial Murder Case: The Okhotsk Disappearance - Memories in Ice, Tearful Figurine)

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钏路、走、知床、纹别……以北海道东部为中心,连续发生了第,第三起谋杀案

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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发起:HcAndersen 《雏神写的诗》请帮帮我,你在哪里?……而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举……几乎来找运送特别事物的货主都会对他那一头落地长发印象深刻,但是永远找不到他第

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.1

indienova.com/u/hcandersen/blogread/13613

懒癌得治,东西要做,人就没什么觉可以睡了 《雏神写的诗》请帮帮我,你在哪里?……而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举……几乎来找运送特别事物的货主都会对他那一头落地长发印象深刻,但是永远找不到他第

卡纳洛克:神战(Cardnarok: Raid with Gods)

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神威牌 - 另一个独一无的创新设计,根据前排的角色会切换不同功能的卡牌,这样的玩法仅此一家,别无分号……媒体报道: 17173 - Q版风格下的硬核游戏好玩在哪里? 《卡纳洛克:神战》今日开启EA

堡垒(Bastion)

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动感十足的战斗需要技巧才能获得奖励 为 PC 量身定制的操控,外加对游戏手柄的支持 10+ 款独一无的可升级武器供使用……休闲模式:为那些仅仅想体验堡垒剧情的玩家准备,玩家在哪里被打倒了,可以即时再生,继续游戏

版本:Early Access


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