indienova.com/groups/post/102497
因为在立夏和小满间,走了许许多多苦恼的路,就像游戏角色一样,他在山海界里走在夏季炎热的沙荒,而广州也有……没有爸妈资金扶持,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯靠一腔热血,还有那么一点的艺术审美,资金全靠打工,网贷……,借钱来做的游戏,如果你也和我一样,也是草根开发者,希望能帮助到你,希望你也能坚持自己的梦想,别气馁!
indienova.com/groups/post/102498
因为在立夏和小满间,走了许许多多苦恼的路,就像游戏角色一样,他在山海界里走在夏季炎热的沙荒,而广州也有……没有爸妈资金扶持,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯靠一腔热血,还有那么一点的艺术审美,资金全靠打工,网贷……,借钱来做的游戏,如果你也和我一样,也是草根开发者,希望能帮助到你,希望你也能坚持自己的梦想,别气馁!
indienova.com/u/gugating/blogread/33888
因为在立夏和小满间,走了许许多多苦恼的路,就像游戏角色一样,他在山海界里走在夏季炎热的沙荒,而广州也有……没有爸妈资金扶持,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯靠一腔热血,还有那么一点的艺术审美,资金全靠打工,网贷……,借钱来做的游戏,如果你也和我一样,也是草根开发者,希望能帮助到你,希望你也能坚持自己的梦想,别气馁!
indienova.com/steam/game/751660
哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里!
indienova.com/gamedb/list/73/p/1
Johnny Bonasera) 无电(无能为力)(Powerless) 碎片(Debris) 真实遗产……/ink-library 这款游戏也使用了ink 潘德拉贡(Pendragon)也是inkle工作室做的
indienova.com/history/816
这个想法最早来自于对地图的设想,开发团队发现通过这种方式能够很明确的让玩家知道向哪里前进,而不需要查看地图……历史资料《公海浩劫》杂志广告《沙丘:阿莱克斯之战》杂志广告《凯恩的遗产:噬魂者》杂志广告《西格玛:星际传奇
indienova.com/groups/post/102613
做同人游戏仅凭个人兴趣推动,但希望日后能多有空余时间与更多财力去制作此游戏,即使不能完成,其制作遗产亦可为日后学习与工作所用……何日发布我无明确规划与答案,毕竟能否坚持都是未知数,即使中途放弃,其遗产亦可为我所用,所以我无过多压力与所谓责任感去持续开发此游戏
indienova.com/groups/post/102614
做同人游戏仅凭个人兴趣推动,但希望日后能多有空余时间与更多财力去制作此游戏,即使不能完成,其制作遗产亦可为日后学习与工作所用……何日发布我无明确规划与答案,毕竟能否坚持都是未知数,即使中途放弃,其遗产亦可为我所用,所以我无过多压力与所谓责任感去持续开发此游戏
indienova.com/groups/post/29824
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……重点是要有研判能力,有链条在这里,就看下一个成功者在哪里。……第二是在全球市场,每年都会出来一些案例,有一些发行和中国的还是不一样
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……这有点像某些经典短篇小说或电影,结尾拿掉或改掉,整个作品的feel就完全不一样(想起被改结尾的《搏击俱乐部……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)