咖啡咖:UE5编辑器贪吃蛇小游戏插件,上架成功!

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C++的编辑器贪吃蛇小游戏插件终于上架拉~先甩个链接:https://www.fab.com/zh-cn……多版本编译打包,上架提交表单填写......就在我认为插件已经打磨完全、无懈可击的时候,我自信地提交审核……然后充满期待的在一个工作日之后等来了打回重修的通知邮件......最终修修改改来来回回提交了三次才成功通过审核

小组:招聘有技术的各个岗位的伙伴(我在苏州,所以南方最佳)(创建人:韩扶苏)

indienova.com/groups/1782

有技术,爱钱,都是打工为什么不给自己打

村庄保卫者(Village Defenders)

indienova.com/steam/game/3590540

Village Defenders——一款惊险刺激的像素 2D Roguelike 游戏,你需要制定策略……,保护你的村庄免受一又一的亡灵侵袭。……精心规划你的防御——每个关卡都会带来的挑战和更强大的敌人。你能守住防线,还是你的村庄会被攻陷?

PatheaGames:新工具开启波西亚矿工……不,波西亚时光新时代

indienova.com/u/patheagames/blogread/7666

但请各位相信,我们一直在关注玩家对游戏的反馈,并适时做出一些调整。……新增:加入主线任务:南驿站公交站,沙漠的,报社相机,父亲的债务等。……LOD对所有双手持有的道具对应的位置做出了适应修改支线任务不可以放弃了,会导致很多逻辑问题

【游戏声效课】狂拽酷炫采样器

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本期节目 Marshall 介绍了他心心念念的无敌采样器,拉米苏。……for Livehttps://www.ableton.com/zh-cn/https://www.ableton.com……/zh-cn/shop/#max-for-live

液态喵游戏:【立冬】今日份温暖,与你分享~

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34633

在寒风中苦苦等待Steam的过审,等审核一过大家就可以玩到《萌宠拆拆乐》啦!……本喵在寒风中苦苦等待Steam的过审,等审核一过大家就可以玩到《萌宠拆拆乐》啦!……将我们的游戏加入愿望吧!

hQrz:《王冠军团》开发日志#1

indienova.com/u/hqrz/blogread/36795

进度开发这个小游戏有一段时间了,目前已经完成了大部分构想,但是偶尔也会冒出些冲动,想再往里加点东西,可惜我手残,像素画一直不拿手……装备做了120多个了,偶尔想到的再加上去,遗物系统完成20%,还差30多个。……因此偷鸡摸狗把敌人设计成一又一涌出,最多300个敌人上场,还没测试过低性能CPU下的表现,要是小聪明耍不动

千水:怎么的创新才有意义?

indienova.com/u/1000water/blogread/8164

曾经的旧世代游戏,水克火,火克克地,地克水。……Checklist game,清单式的任务系统,无聊且乏味,一股脑地将任务直白展现显然不是很好的做法,……游戏的大厦是否已经建成,所剩的是否又真的只是修饰工作的技术,的硬件必定带来的革新

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》九月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34413

游戏系统完善这是一个比较大的核心问题,我在游戏中设计了几种蕴含神兽力量的鞭子,比如水,火等等,这些功能可以开启不同的机关……逻辑优化目前测试如果遇到比较影响性能或者不方便后期维护的问题,我都会随手解决,这次是对早期开发的一些功能进行了整理……,所以其实每天都在赶着往前走,丢掉自己,是不是有时候也应该回头把丢掉的自己稍微捡回来一些

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578

Supercell的游戏在这一点上一直都做的非常到位。……那么,这种刷新机制,从游戏设计角度来看,都有哪些好处?设计时又需要注意什么?……但还是有必要一

版本:Early Access


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