indienova.com/steam/game/3545810
迪亚佣兵团在圣剑·史昂诺威的指引下,誓要撕破笼罩大陆的黑暗长夜。……每个佣兵拥有其独特的技能和战斗风格;丰富的职业选择:5大基础职业:战士、剑士、法师、射手、辅助,每个职业还有2次转职选择;强大的装备系统……场不同的关卡,怪物Boss都有自己的新机制,预计20-30小时的战役时长;强战术,高策略:所有佣兵使用得当都异常强大
indienova.com/u/ccx01/blogread/30826
正常情况下,既然劝不动,那就别劝了,但如果遇到你不得不劝的情况呢?……钻牛角尖就像是做数学考卷,遇到了一道困难但似乎又可以解决的问题,于是困在这道题20-30分钟。……机会是自己创造的啊,所以现在问题就很简单了,我们的游戏依靠自己要怎么做才能有所建树呢……苦恼中
indienova.com/game/izumo-0
另外在男女角色的配对中,在游戏初推出时,只有两个组合,第三组需安装“迪波巢箱”的扩充方能启动,分别是亲兄妹关系的和人与阳子……桐谷五郎便把他们六人编入一个名为“警视厅特别班”的特别小组,专门进行各地的驱魔任务,解决恶灵的问题,另一方面又要阻止严斋等人的夺权阴谋……在游戏结局的结尾,时间转到 100 多年后的世界,当年建立的“警视厅特别班之碑”已成为一处私人地方
indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
这两个问题怎么解决?我的方法是抓一头,抓一尾。什么是抓一头?……该怎么解决?任志国:最常见的是双方目标不一致。……这个问题怎么解决?一定要提前沟通,这样其他部门才有足够的时间调配资源
indienova.com/u/mioku/blogread/31588
(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改……,在编辑器运行时,我们可以通过AssetDatabase来在本地处理Asset资源,但当要发布游戏时,……内容十分简陋,望大家见谅.作为一个后端工作者,即使是制作这么简单的一个UI窗体也费了不少事,甚至还存在不少问题
indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845
又过了几个月,我做了哪些内容呢?……这个除了把属性和元素异常等等系统的曝光度提高之外还是一个承载多媒体元素增加游戏欢乐度的重要接口。……以后有什么东西都可以考虑看看能不能往头上扣了。一些本来只能看不能摸的元素也能把玩了
indienova.com/u/cycle/blogread/34148
为什么不能跳过? 剧情系统其实就是"玩家在特定条件下的特定行为引发特定结果".……, 不仅可视化很差, 也难以处理复杂的网状剧情.……已经有很多成熟的第三方解决方案, 例如 asset store 上的 Dialogue System,
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.142 秒(地球人时间)