四两拨千斤?——《Balatro》系统简单拆解

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每种牌型的出手次数将会被系统统计,同时,每种牌型都可以升级,升级后相应的底数与倍率也会增加如此记分设计会非常自然地给玩家指明三种构筑方向……b.局内的关卡设计游戏中,关卡切分成了小盲——大盲——Boss 的循环机制,在 Boss 关时,……循环模型:通过对系统的拆解可以发现,本作玩法本质上就是“挑战-成长-挑战”的循环模型,对于游戏,我们不能照全抄

控制:共振(Control Resonant)

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伦·法登在联邦控制局(FBC)监禁多年。……【开辟无上力量之路】探究伦过往的原始经历,帮他理解当下处境。……穿越扭曲认知的场景,超脱物质世界,踏入反映伦内心困境的神秘形而上空间

游戏历史上的今天:《圣斗士星矢黄金传说完结篇》

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小时候完全看不懂他们在干什么 游戏流程就是从白羊宫打到双鱼宫,最后前往教皇进行最终决战,所以要按关卡制去分的话应该是……而在关卡最后,玩家见到所在宫的黄金圣斗士时,游戏会进入特别的战斗模式,有一点点像回合制 RPG 中战斗的感觉……重新获得第七感,然后与亚尔再战,这样打就比较简单一些了

【游戏声效课】狂拽酷炫采样器

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与许多其他软件音序器相比,Ableton Live 设计为用于现场表演的工具,并且是作曲,录音,编曲……如果想使用提拉米苏采样器,可以单独购买 Max for Livehttps://www.ableton.com/zh-cn……/https://www.ableton.com/zh-cn/shop/#max-for-live

永恒之柱(Pillars of Eternity)

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游戏开始的故事发生于一个叫尔伍德的国家边境。……不久前这个国家爆发了一场圣战,一个叫怀得曼的农夫附体,迅速发展大批信众夺取了国家政权,并且开始侵略邻国……可是忽然,你感觉不适,满头大汗并开始颤抖

俄罗斯格斗

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本意是每个方块对应了角色的攻击姿势,每次方块落下就是角色积累了次攻击,但次攻击太容易对方看破并防守了

中古十字键:FC称霸世界的时候,任天堂也有一段不成功的街机史

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System 采用了通用框体的设计,分别为屏幕 VS. UniSystem 和双屏幕的 VS.……-Pak)的设计,由于都来自 FC 游戏,所以基板是不用更换的,降低了街机更新迭代的成本,街机代理商也可以根据新旧卡带很灵活地制定销售……2:早在 1983 年发售的街机版 Punch-Out!!

电脑 RPG 游戏史 #79:魔法门 9、无冬之夜

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……游戏流程就像是拖长了一万倍的 D&D 新手模组,玩家游戏驱赶着去收集没完没了又毫无意义的“……与之相伴的还有极其糟糕的战斗设计,几乎都是滥竽充数,这让人感觉像是一个试玩版(demo)

像素交通:环形冲刺(Pixel Traffic: Circle Rush)

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游戏乍看起来很简单,几分钟后,你会感觉到挤在不同速度的两辆汽车之间会有多么困难。……他们的人数将增加,复杂性将增加每个成功的圈。但是你的努力会得到回报!……对于每一个成功的圈你得到一枚金币,然后可以花在很多新的,独特的车辆

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 致命掠影特性介绍:暗影杀手卡里诺

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现在可从以下渠道进行游戏预约:预约抽奖:https://www.taptap.cn/poster-activity……Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官网预约……:https://torchlight.xd.cn

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