只属于「她与花」的往日(The Bygone Days of Her and the Flowers)

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「…纳西妲…」 「我终于…又见到你了……」 本作是一基于人气游戏世界观与角色设定,二次创作的粉丝向文字冒险游戏……旅行者纳西妲一众人解决须弥城的危机后,纳西妲一直忙于对国家的治理,在她的努力下,须弥每一天都在变好。……你们与艾尔海森和希雅一起,触碰了一个奇怪的罐装知识,进入了度假的目的地——罐装知识存储着的「过去的」

Train Sim World® 4: Railpool BR 193 Vectron Loco Add-On

indienova.com/steam/game/2386178

搭乘最具标志性的现代机车,体验全新的重型货运服务,为 21 世纪的欧洲铁路增光添彩—将著名且广受欢迎的克创……这使该系列为所有铁路爱好者所熟知,即使设计规格不同,每个人都知道克创(Vectron)机车!……)货车踏上这辆现代化机车的细节满满、功能丰富的踏板感受西门子最先进平台的强大、逼真在“培训中心”学习如何驾驶克创

模拟火车世界 5:Railpool 涂装的英铁 193 型西门子威克创机车(Train Sim World® 5: Railpool BR 193 Vectron Loco Add-On)

indienova.com/steam/game/2970390

搭乘最具标志性的现代机车,体验全新的重型货运服务,为 21 世纪的欧洲铁路增光添彩—将著名且广受欢迎的克创……这使该系列为所有铁路爱好者所熟知,即使设计规格不同,每个人都知道克创(Vectron)机车!……)货车踏上这辆现代化机车的细节满满、功能丰富的踏板感受西门子最先进平台的强大、逼真在“培训中心”学习如何驾驶克创

Train Sim World® 6: Railpool BR 193 Vectron Loco Add-On

indienova.com/steam/game/3663160

搭乘最具标志性的现代机车,体验全新的重型货运服务,为 21 世纪的欧洲铁路增光添彩—将著名且广受欢迎的克创……这使该系列为所有铁路爱好者所熟知,即使设计规格不同,每个人都知道克创(Vectron)机车!……)货车踏上这辆现代化机车的细节满满、功能丰富的踏板感受西门子最先进平台的强大、逼真在“培训中心”学习如何驾驶克创

午夜街机厅(Midnight Crane)

indienova.com/steam/game/3841220

心理恐怖游戏,让你化身街机员工马库斯度过惊魂一夜。抓娃娃机赢奖品,投篮机练手感。……一心理恐怖游戏,让你化身街机员工马库斯度过惊魂一夜。抓娃娃机赢奖品,投篮机练手感

乐高® Marvel™ 超级英雄(LEGO® Marvel™ Super Heroes)

indienova.com/steam/game/249130

玩家将操作钢铁侠、蜘蛛侠、浩克、美国队长、金刚狼等众多漫角色,联手阻止洛基等一众漫反派打造足以毁灭世界的超级武器……玩家将操作钢铁侠、蜘蛛侠、浩克、美国队长、金刚狼等众多漫角色,联手阻止洛基等一众漫反派打造足以毁灭世界的超级武器……这是第一宇宙背景的乐高游戏,聚集了上百名广受喜爱的漫超级英雄和超级恶棍,包括钢铁侠、金刚狼、浩克

如何设计一款解谜游戏

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首先建立解决方案,然后想清楚如何阻止玩家实现此方案,迫使他们解决问题。……最初的谜题应该是简单的,并能够令玩家立刻感觉到他们在进步。……how-to-design-puzzle-games-319aef443c44*本文内容系作者独立观点,代表

蝙蝠侠:阿卡姆起源 - 新千年皮肤包(Batman: Arkham Origins - New Millennium Skins Pack)

indienova.com/game/batman-arkham-origins-new-millennium-skins-pack

这是蝙蝠侠与罗宾的专属皮肤包!……包含以下内容: - 红色之子蝙蝠侠- 至黑之夜蝙蝠侠- 新 52 蝙蝠侠- 蝙蝠侠 Noel- 初次登场蝙蝠侠……- “一年后”的罗宾 蝙蝠侠皮肤可以在整个故事模式,挑战地图,以及线上模式中使用

CH Parallax 快报 | Day 7 游戏测试是项目管理中最重要的一环

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-day-7/

那么如何去做 Playtesting 呢?……在教学上,这依然以实际案例作为操作:每组给出一个游戏设计方案,分别扮演设计师与玩家,设计师负责按照问卷内容询问玩家游戏体验……,并且提出解决方案

Lanza:【干货】实现一个类似于FC时代双截龙、热血系列当中的,简易的碰撞系统

indienova.com/u/lanza/blogread/24261

今回Lanza将带来一些古老的游戏开发经验~(最早的试验我想应该是这个)https://indienova.com……看上面的代码可以发现,如果物体从高度较低的地方移向高度较高的地方,那就将会直接让物体爬升——这是我们希望看到的……按照这个思路,可以拓展更多的内容——按照这种思路构建的世界已经足以去制作一古典风格的动作游戏了,当然你还需要解决更细致的问题

版本:Early Access


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