S4U: 都市朋克2011与爱的重拳(S4U: CITYPUNK 2011 AND LOVE PUNCH)

indienova.com/steam/game/2612700

你将扮演主角Miki,兼职替客人聊天,通过网络结识各式各样的人和赛博生命。……敲击键盘、扮演身兼网络替身职责的建筑师Miki,搞钱、恋爱、想办法在麻园落脚。……通过麻园网络邂逅超过20位性格各异的登场角色,用你的抉择连接起过去和未来

赛博脉冲(Cyberpulse)

indienova.com/steam/game/1318820

这款炫目的街机投掷游戏将经典双摇杆游戏与创新物理学相结合,让你在一波又一波的病毒中穿行,在网络空间中投掷你的朋友……使用网络飞船来投掷你的对手,或释放毁灭性的强化能量将一切炸飞!……挑战网络空间勇闯50多个独特关卡,对抗各种想击败你的敌人

eastecho:转:广电总局新规:7月1日起手游未经审批不得上线

indienova.com/u/eastecho/blogread/703

游戏企业中最典型的就是巨人网络,过去多年,巨人网络推出了一堆的“征途”。……本通知所称游戏出版服务单位是指取得国家新闻出版广电总局网络出版服务许可,具有游戏出版业务范围的网络出版服务单位……申请出版非本通知第三条范围内的国产移动游戏,按照《关于进一步规范出版境外著作权人授权互联网游戏作品和电子游戏出版物申报材料的通知》(新广出

Lefland:神经网络在游戏设计中的简易应用

indienova.com/u/lefland/blogread/7438

最近读完的两本书给了我灵感,一本是《神经网络》,另一本是《数据结构》。……如果能够用神经网络的思想去改进状态机,或许我们就能打造一个简单好用的学习型AI。……图的结构和神经网络的结构中都有权,神经网络算法中不断改变最终输出结果的也是权,所以,如果我们将可以变化的权值加入到状态机中

欢迎回家(Welcome Home)

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《欢迎回家》(Welcome Home)一个超现实的恐怖冒险游戏,基于同名网络漫画

DoggyFC:一则简单通告里的玄机

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/25084

心动网络已有丰富的出海以及多平台渠道发售经验;3.……;心动网络已有丰富的出海以及多平台渠道发售经验;1.1 “自研团队+海外代理”这一句点出了心动网络主要的游戏业务……【心动网络的单机版图】2.1 单机业务一览心动网络将以用户需求为导向完善游戏产品上一部分着重描述的对象还是心动网络的手游业务

投稿:一则简单通告里的玄机

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心动网络已有丰富的出海以及多平台渠道发售经验;心动网络将以用户需求为导向完善游戏产品心动凭什么代理心动与汉家合作运营部落……”这一句点出了心动网络主要的游戏业务:研发、发行和代理。……心动网络的单机版图2.1 单机业务一览心动网络将以用户需求为导向完善游戏产品上一部分着重描述的对象还是心动网络的手游业务

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574

大家好呀,我是麋鹿或许你对我很熟悉或许我们也从来没有过交际这次希望能给到想学习音乐创作的小伙伴一个福利 音乐也有个十年了……学不会怎么?……而且还有乐理学完直接跳到编曲这一步的(新手一脸懵过程 都不知道)好吧我比较佛系如果您感兴趣还是可以来我🐧咨询

赛博风暴边境(Cyber Storm Edge)

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对抗网络海盗,拯救地球!

呼叫厌恶(Call Hating)

indienova.com/game/call-hating

掌握过时的技术,利用可恶的电话树,让网络恢复正常。不惜一切代价

版本:Early Access


总页数:50


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