小组帖子:新人希望能找到游戏开发团队的策划工作(或是帮忙介绍点在研团队我主动去联系)(´;ω;`)

indienova.com/groups/post/99554

发起:天柒 20届毕业的新人,软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计用UE4做了个简单的游戏DEMO……,包含一些开发用的工具,也报班光翼学院学过一些美术基础关于游戏设计的理解自己(不要脸地)认为相比同龄人比较深入不想做商业手游……,觉得能力提升空间很小(当然不包含所有手游),更希望能制作端游或者设计价值高的项目具体可以联系QQ1026760970

小组帖子:美术大佬来救救孩子吧!

indienova.com/groups/post/101305

已经确认的几个重要角色包括主角猫、两个大姐姐角色、一个兽头人(参考芬克或者芭丝那种设计

收获日 3:第一章 - 语法错误(Payday 3: Chapter 1 - Syntax Error)

indienova.com/game/payday-3-chapter-1-syntax-error

Payday 帮这次盯上了数据安全领域的行业领导者——克里数码公司,要给这个科技巨头一点颜色瞧瞧。……他们仔细研究了帕丽夏·沙克被破解服务器上的文件,偶然发现了一项尖端的、极具价值的无人机控制程序设计档案……线索将团队引到了位于曼哈顿瑞恩公园附近的一个名为克里数码公司的数据中心

那些实行四天工作制的独立工作室

indienova.com/indie-game-development/gdc-four-day-workweek-we-did-it-what-now/

萨利姆·谭雅·X·肖(Tanya X.……Short):我是谭雅·肖,Kitfox Games 首席执行,我们的工作室位于蒙特利尔,共 11……萨利姆·:我不认为敏捷开发是专门为电子游戏设计的。你需要让它适用于电子游戏

全面战争:战锤 2 - 先知与术士(Total War: WARHAMMER II - The Prophet & The Warlock)

indienova.com/steam/game/965220

在自己的禁忌工坊中,伊克·利爪可以将原始的混沌力量化为他的扭曲设计,锻造出更为精巧与灾难性的武器…并让这位工程术士与蛇神先知进行……新的传奇领主与派系伊克·利爪,首席工程术士(卡文鼠人,史库里氏族)与所有的卡文鼠人一样,伊克·……在他对毁灭的追求中,伊克试图实现他最宏伟的设计——强大的毁灭魔球

我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

indienova.com/indie-game-news/why-do-i-like-walking-sim/

在《亲爱的艾斯特》中,玩家身处一个风景美丽的小岛。……而亡妻的名字,正是艾斯特。除此之外,玩家在不同区域的行走,也会触发不同的朗读内容。……但是在《亲爱的艾斯特》中,这种设计被彻底推翻了。遭遇“这也能算是游戏?”

Wxzuir:我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

indienova.com/u/wxzuir/blogread/3129

在『亲爱的艾斯特』中,玩家身处一个风景美丽的小岛。……而亡妻的名字,正是艾斯特。除此之外,玩家在不同区域的行走,也会触发不同的朗读内容。……但是在『亲爱的艾斯特』中,这种设计被彻底推翻了。遭遇『这也能算是游戏?』

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

indienova.com/groups/post/102177

发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……大家一起能组建一个工作室就再好不过啦(没玩过《宝可梦》系列,玩过相似游戏如《洛克王国》)游戏简介:名称暂定《比瑞……招募队友:故事:需要书写主线以及支线故事情节,任务等策划:需要设计数值,关卡,细节等程序:会使用unity2D

守望之影(Shadow Watcher)

indienova.com/game/shadow-watcher

大陆一直维持着平静。人类,兽人,精灵和平的相处在这片大陆。……有着多种多样的技能设计:暗杀,背刺,弹反,反击,追击,连击,以及主动技能等。……此外,还有迷宫的设计,增加玩家探索的乐趣。通过剧情的指引,一步一步找到关于背叛者的线索

2016 CAFA game 特稿: 游戏叙事艺术演化的试验

indienova.com/indie-game-development/2016-cafa-game-breaking-the-mold/

CAFA game 是一年一度的国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间的盛大活动。……有幸参加中央美术学院主办的 2016 年 CAFA game 论坛,聆听了由南加州游戏艺术设计专业主任……由中央美术学院主办,每年有数百万的游戏艺术设计者关注并参与,仅有数千人抢到亲临现场的机会

版本:Early Access


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