indienova.com/groups/post/99554
发起:天柒 20届毕业的新人,软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计用UE4做了个简单的游戏DEMO……,包含一些开发用的工具,也报班光翼学院学过一些美术基础关于游戏设计的理解自己(不要脸地)认为相比同龄人比较深入不想做商业手游……,觉得能力提升空间很小(当然不包含所有手游),更希望能制作端游或者设计价值高的项目具体可以联系QQ1026760970
indienova.com/groups/post/101305
已经确认的几个重要角色包括主角猫、两个大姐姐角色、一个兽头人(参考斯芬克斯或者芭丝特那种设计)
indienova.com/game/payday-3-chapter-1-syntax-error
Payday 帮这次盯上了数据安全领域的行业领导者——斯克里数码公司,要给这个科技巨头一点颜色瞧瞧。……他们仔细研究了帕特丽夏·沙克被破解服务器上的文件,偶然发现了一项尖端的、极具价值的无人机控制程序设计档案……线索将团队引到了位于曼哈顿瑞恩公园附近的一个名为斯克里数码公司的数据中心
indienova.com/steam/game/965220
在自己的禁忌工坊中,伊克特·利爪可以将原始的混沌力量化为他的扭曲设计,锻造出更为精巧与灾难性的武器…并让这位工程术士与蛇神先知进行……新的传奇领主与派系伊克特·利爪,首席工程术士(斯卡文鼠人,史库里氏族)与所有的斯卡文鼠人一样,伊克特·……在他对毁灭的追求中,伊克特试图实现他最宏伟的设计——强大的毁灭魔球
indienova.com/u/wxzuir/blogread/3129
在『亲爱的艾斯特』中,玩家身处一个风景美丽的小岛。……而亡妻的名字,正是艾斯特。除此之外,玩家在不同区域的行走,也会触发不同的朗读内容。……但是在『亲爱的艾斯特』中,这种设计被彻底推翻了。遭遇『这也能算是游戏?』
indienova.com/groups/post/102177
发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……大家一起能组建一个工作室就再好不过啦(没玩过《宝可梦》系列,玩过相似游戏如《洛克王国》)游戏简介:名称暂定《斯比瑞特……招募队友:故事:需要书写主线以及支线故事情节,任务等策划:需要设计数值,关卡,细节等程序:会使用unity2D
indienova.com/game/shadow-watcher
亚特迪斯大陆一直维持着平静。人类,兽人,精灵和平的相处在这片大陆。……有着多种多样的技能设计:暗杀,背刺,弹反,反击,追击,连击,以及主动技能等。……此外,还有迷宫的设计,增加玩家探索的乐趣。通过剧情的指引,一步一步找到关于背叛者的线索
版本:Early Access
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