火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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时机说了这么多,那到底什么情况下开始比较好?在我看来,做独立游戏的最佳时机应该是在大学阶段。……也不用花太多时间,只要每天拿出两小时捣鼓捣鼓,一年下来也应该能做个差不多的东西出来。……游戏除了程序以外的,应该还需要别的什么,不可名状的东西

落日间:新古典:流彩演奏家 | 开发回顾(一)

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那个下午听得有些昏昏欲睡,于是拿出电脑,想着来做个小游戏提提神。做什么好呢?……于是在课上,我就想做个和颜色相关的俄罗斯方块玩一玩吧,看看能带来些什么。……第二次设计:真正打动我的当改回直觉式的下落后,我基本上就需要对这个游戏做重新设计

都市:天际线 2 - 创作者包:现代建筑(Cities: Skylines II - Creator Pack: Modern Architecture)

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由社区创作者“Richard Shi”设计,该系列为居民和游客解锁大量顶级服务建筑和设施。……市民服务中心◎ 现代美术馆◎ 超大城市广场◎ 现代通信建筑◎ 小学(社区)◎ 现代中学◎ 现代社区学院制大学……◎ 现代综合性◎ 现代理工大学◎ 社区消防站◎ 社区消防局◎ 现代医疗诊所◎ 现代医院◎ 社区城市公园

ZackZ:为什么我一个人花了5年光阴做了《拯救世界特别小队》

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大学本科时期正是 DotA 的流行时期,这游戏要学的东西太多了,不然玩起来真的很挫败。……这成为了我在纽约大学游戏设计专业的毕业设计,也是我随后坚持一直做到现在的项目。……这是一款潜入游戏,玩家操作的角色在正面冲突中并不占优,你需要运用小范围内的人数优势,通过配合不断推进

酿酒大师(Brewmaster)

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- 亲自设计标签,创建品牌来定制你自己的啤酒!- 使用一系列可解锁的饰物,打造你自己的酿造空间。……完善配方,改善口感,设计自己的标签,然后把自己的啤酒带到本地的比赛和啤酒厂,赢得声望和啤酒代币。……当然,玩游戏并不需要有化学文凭。艰深的方程式发生在幕后,而玩家可以专注于啤酒酿造乐趣的最精华部分

《秘密读者》游戏的叙事专辑 #1:难道是资料库攻略了我的心?

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设计或艺术类科系会用「多媒体创作」来概括,但南韩与日本都有专门的系所。……日本程式设计师ZUN负责製作的《东方Project》,系列多为射击游戏,也就是一边闪避华丽舖张的弹幕,……铺到超商供玩家免费索取)让单机世代见证了游戏方式与文化的居变;相应地,电脑主机、ADSL等硬体与基础建设的内需大增,咖一间开过一间

WEIRDO:《SIMULACRA 2》评测:美女网红离奇死亡的背后

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什么不用“真人电影互动”游戏来给它定义,原因在于这款游戏并非建立在全程与真人互动的基础上,而更像一款拥有真人演出作为游戏元素穿插游玩过程的文字推理游戏……死者的手机数据丢失了大半,而玩家需要做的就是通过找到恢复数据的“钥匙”复原手机,这种层层递进的形式十分契合游戏的玩法设计……真人演出的直观优点是增加游戏的真实感,而当这种以视频展现的真实感和玩家自己对手机资料的探索结合,起到的效果成功使

悟空实验室:Unity日志:地图插件Mapbox迷你教程 (1) - Mapbox简介

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前言:好久没有在indienova上更新东西了……一个是学校的课有点夺命(实名举报悉尼大学INFO3333……由于Mapbox并没有在官方的Asset store里面上架,所以其实是需要手动去官网下载然后手动安装的……听起来很麻烦,但是官方实际上是提供了详细的步骤,网址在:https://www.mapbox.com/

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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转眼间,大厂的开发offer已经起飞到四五十万了,说不眼红是的。……正如不是弄个UE商城的高清猴子在场景里走两步我就又能成为游科第二拯救国游了 - 更何况国内的游戏市场不需要什么拯救一说……说到这里,感谢大学生活教会了我什么叫自信和成就感,至少因为大学这几年的一点一点积累起来的小自信,我才敢于想的多一点

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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转眼间,大厂的开发 offer 已经起飞到四五十万了,说不眼红是的。……正如不是弄个 UE 商城的高清猴子在场景里走两步我就又能成为游科第二拯救国游了 - 更何况国内的游戏市场不需要什么拯救一说……说到这里,感谢大学生活教会了我什么叫自信和成就感,至少因为大学这几年的一点一点积累起来的小自信,我才敢于想的多一点

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