阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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前言轮廓描是卡通渲染中常用的技术,适当的描会给人一种卡通漫画的感觉.轮廓描的方法很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描效果……我们就得到了黑色描轮廓的圆辣!!!……轮廓描效果!!同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"

流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

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写在前面本游戏算是想边做,随意性比较大,算兴趣爱好向,每天有空就做一点点,所以目前版本不代表成品质量……推动游戏前进及玩家继续的东西到底是什么,也需要不断思考。……骆驼最近闲暇的时候还是会去《荒野大镖客2》骑骑马,所以就把骆驼拿出来了,骆驼的颜色与背景太相近了,后期肯定需要换个颜色

小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

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我之前在腾讯上海Next Studio工作(没错,就是那个做独立游戏的工作室),现在回到重庆想制作有意思深度的现代国风游戏……Absinthin: 愿意招没有实习经验的吗,2020年毕业的,以前大学的时候用unity编过简单的游戏……,比较喜欢悬疑解密,本科软件工程专业 哪个敢比许巍帅: 要策划吗老哥

签证控制:美国边境模拟器(Visa Control: USA Border Simulator)

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在《签证控制:美国边境模拟器》中,体验作为签证官的真实感受!……作为一名驻守美国边境的签证官,你的首要任务是仔细检查希望入境的每位申请人的签证。……确保所有文件齐全,签证合法且未过期

小组帖子:像素武侠独立游戏招人(用爱发电 + 分成)

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像素美术1名:像素风,要求能绘制流畅的武侠人物打斗动作以及打击特效,会绘制背景和小物件更佳unity……能够实现丝滑的帧动画打击以及更真实的受击反馈文案策划:热爱创意和策划类工作,想象力丰富,武侠小说爱好者,网文作者或历史系大学生更佳用爱发电……,兴趣可以进来聊聊q群:754884303 晨临雾逝: 每种都招,那你做什么,分成吗

会员:theDeepOne

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会使用unity3d(不精通,还在边学边做),一定游戏策划能力(黑暗恐怖向),平时喜欢看一些怪奇小说

Castlepoint

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开发:3DGY SOFT oy。发行:3DGY SOFT oy

烏龍:Daily Pixel | 第二周:色调与光感练习

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此外还种草了一款在app store12元的软件Dots(Pixel art),看介绍与界面都很不错……作画时显示效果)对比: dottable pixelable练习 这周画了两张画幅较先前大一些的风景,……最后的颜色似乎明显的脏感,不够好看,这也是自己在画色彩时很容易出现的问题,不知是不是用色灰度太大的原因

小组帖子:Daily Pixel | 第二周:色调与光感练习

indienova.com/groups/post/1247

此外还种草了一款在app store12元的软件Dots(Pixel art),看介绍与界面都很不错……练习 这周画了两张画幅较先前大一些的风景,着重于色调的控制: #1:110*80#2:140*90第一张构图调整了很多次……最后的颜色似乎明显的脏感,不够好看,这也是自己在画色彩时很容易出现的问题,不知是不是用色灰度太大的原因

Daily Pixel 第二周:色调与光感练习

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此外还尝试了一款在 App Store 12元的软件 Dots(Pixel art),看介绍与界面都很不错……(作画时显示效果)对比:Dottable Pixelable 练习这周画了两张画幅较先前大一些的风景,……最后的颜色似乎明显的脏感,不够好看,这也是自己在画色彩时很容易出现的问题,不知是不是用色灰度太大的原因

版本:Early Access


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