人体工厂(Homo Machina)

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经过游戏改编之后,卡恩的信息显得更加鲜活,具有生命力。……在游戏中,玩家将对人类不同的身体部位发起探索,配合形象生动的画面和有魅力的音乐,游戏无时无刻不在散发着一种思妙想和天马行空

愚者之梦:零时将至

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菲尔在多年前被旅行的魔女从战乱的城市带至遥远乡村,作为村子的问题儿童,只有一位青梅竹马愿意与之相伴。……,作为村子的问题儿童,只有一位青梅竹马愿意与之相伴。……邢吱,浅兰-w小璃音频后期:w小璃UI美术:予薇Werin特别感谢:秋璃,羽尘,北风陆南风伍,依目青免商素材声明

变形的隐喻・第七届CIAFF活动日程正式发布

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我们从本届竞赛单元的45部入围作品剪了一个1分56秒的预览短片于今天发布,给大家先睹为快!……在接下来的十几天,我们还会密集的发布这次活动各个环节的聚焦详情介绍,而从今天开始,大家就可以对着第七届……这次直播活动也会留出15分钟左右的观众交流环节,是这届密集而高质量的活动前极其难得的一次咨询和讨论交流机会

何三:钓鱼游戏-001

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以前在娃写的开发日志都没了下文,当年专门申请的公众号,用来记录开发历程,已经都因为过久不登录,被封掉了……第一次加入娃时,记得当时管理员还跟我讲,大概意思要坚持到底,把东西做出来,直到现在,各种原型和方案不知道有几版了……电脑保存的一长列游戏方案脑,清晰记录着所有的未完成

【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

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上回写了《月白》的美术总结后,和娃小伙伴在评论区讨论了 Aseprite 动画与 Unity 实时同步的流程……提供了非常丰富的导出设置(详见风农翻译的教程),但在导入 unity 时,依旧需要经过许多手动步骤,例如设置图像属性,切,……我的话是喜欢尽可能在代码控制动画,减少对界面的依赖,所以把这套自己觉得好用的流程分享给大家,希望能有所帮助吧

鲁飞:回家(Luffi: Homebound)

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离开艺术学院,鲁飞踏上了归乡之旅。探索、收集珍贵的回忆,与其他同在旅途的人们相遇!……在这个世界,一处处都有着独特的风景,独一无二的角色,完全不同却又各自精彩的生活气息。……艺术集每段精彩鲁飞总会悉心记录在自己的艺术集,等待回家时和父母分享。所有的记忆碎片都是鲁飞手绘的!

John Seabrook 威尔·莱特:游戏大师

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一1972 年,一位名叫兰·布什内尔(Nolan Bushnell)的工程师兼前嘉年华揽客人在加利福尼亚的圣克拉拉创办了一家电子游戏公司……计算机动画虽然可以简单粗暴地将美术图形转换为二维像素或晚近的,也是数字图像的基础构件(building……这感觉就像我们都在一个巨大的电子游戏机——兰·布什内尔在 35 年前曾幻想过的地方

土拨鼠日:如父如子(Groundhog Day: Like Father Like Son)

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他被困在旁苏托尼的家里,他曾以为他已经逃出了这个连一杯可口的卡布奇诺都喝不到的小镇,而现在他不得不重复这一天的生活

危险的城市(Danger City)

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开发:Hash Technology, 哈视科技。发行:Hash Technology。……UE4 打造,哈视经典 VR 游戏《罗布泊丧尸》续作来袭,体验前所未有的打僵尸快感!……政府已经将整个城市封锁起来了,并派出一架直升机搜索幸存者

诺艾尔会努力的!(Noelle Does Her Best!)

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于是机会来临时她毫不犹豫选择了搬到城市开始独自生活。……艾尔的努力能解决这个问题吗?……现在能确定的只有一点:艾尔必须尽快解决这件事!为此,艾尔会努力的!

版本:Early Access


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