小房间故事:小镇之谜(Tiny Room Stories: Town Mystery)

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所有的居民都去哪里了?你必须要找出到底什么事发生在你父亲身上

背叛者(Betrayer)

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原住民都去了哪里

LeeTGame:【Lee哥】游戏启动器笨重?Epic CEO: 你们说的是对的!| 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36775

Epic 启动器到底哪里不行?CEO 亲口承认太笨重,用户体验一直被忽视

燃烧吧,蜘蛛 2(Kill It With Fire 2)

indienova.com/steam/game/2357000

哪里有蜘蛛,哪里就有对抗它们的人:灭杀者。顺便说一句,就是你。……这就是我们出钱请你的事!你是有报酬的,对吧?但你不必单独面对恐惧!

燃烧吧,蜘蛛 2(Kill it with Fire 2)

indienova.com/game/kill-it-with-fire-2

哪里有蜘蛛,哪里就有对抗它们的人:灭杀者。顺便说一句,就是你。……这就是我们出钱请你的事!你是有报酬的,对吧? 但你不必单独面对恐惧!

Head To Hell: Olden Days

indienova.com/steam/game/3241350

XD但关于这款游戏的 描述和机制 从未改变"你的年纪看起来不小,起码超过了40岁"……列车又通向哪里?车厢里里有许多奇怪的事物、略带神秘的氛围和一个话痨

Indie Figure:Gareth 游戏空间与文学

indienova.com/indie-game-news/indie-figure-gareth/

我经常关注的是 Critical Distance 与 Well Played,他们都会总结一些相关主题的游戏评论文章……如果只是这样我们大概也不会继续探索,但是他的确还一些“游戏”

越陌丶度阡:毕设《unity游戏攻守兼备》(二)

indienova.com/u/zekehuang/blogread/5449

于是,我的是,先不管具体的实现,先将所有需要的方法先构造出来,比如随机数啊,炮塔实体啊。……2333,感觉写个货真价实的开发日志真有成就感,不过想到这些代码迟早会被迭代掉~~就我这水文水平,毕业论文大把可以写的

Indie Design vol.4 从难度调节系统说起

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methodology)的论文。……而游戏自身是否应该被视作系统也是很有趣的,我希望先留下一些问题再慢慢思考。……Theory),但是这一切并不能有说服力;而近一个世纪所兴起的将意识作为计算机和算法的比喻也解构着情感的意义之

幸运枪手(Luckslinger)

indienova.com/game/luckslinger

但是,当您的信赖手镯”缺乏好运“时,桥梁坍塌,岩石翻滚,不法分子可能会知道您晚上会在哪里就寝。……他会把你的投掷刀还给你,分散敌人的注意力……但是只有在小鸭脑告诉他这么时,他才会这样

版本:Early Access


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