indienova.com/groups/post/101714
一开始,我承认我是很天真以为“用照片做游戏”的人我是第一个,结果被人普及一下,发现几十年前就有人这么做了……可以理解为“硬件限制”“一种探索”“成本有限”,但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作上的自觉选择……,也不啻提出一个反思:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几
indienova.com/groups/post/101715
一开始,我承认我是很天真以为“用照片做游戏”的人我是第一个,结果被人普及一下,发现几十年前就有人这么做了……可以理解为“硬件限制”“一种探索”“成本有限”,但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作上的自觉选择……,也不啻提出一个反思:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几
indienova.com/u/a630042336/blogread/31765
一开始,我承认我是很天真以为“用照片做游戏”的人我是第一个,结果被人普及一下,发现几十年前就有人这么做了……可以理解为“硬件限制”“一种探索”“成本有限”,但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作上的自觉选择……,也不啻提出一个反思:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几
indienova.com/game/my-coloring-book-food-and-beverage
设计各种食品和饮料的图纸,您必须按照规定自己绘制,或者按照自己想要的方式着色,或者使用特殊样本自行创作
indienova.com/steam/game/851770
你的枪可以做乘法,除法,减法,达到分数。世界中の人に対して、あなたの心と反射神経をテストします!……计算数量最多的目标,以击败你的对手。到达榜首!特点收集能量球得到有力的武器!……计算数量最多的目标,以击败你的对手。到达榜首!测试你的头脑和反射对来自全国各地的世界!
indienova.com/steam/game/1211120
参照现实的物理运动, 通过腿部的运动和各种力来计算角色的移动和平衡。……每个运动都由物理进行模拟,受击的伤害和效果由相互之间的速度,惯性,受击角度等等参数来计算。……每次战斗计算的结果都是独特的。还有各种武器可供选择。 每种类型的武器都会带来不同的战斗风格和感觉
indienova.com/game/wujidaoren
参照现实的物理运动,通过腿部的运动和各种力来计算角色的移动和平衡。……每个运动都由物理进行模拟,受击的伤害和效果由相互之间的速度,惯性,受击角度等等参数来计算。……每次战斗计算的结果都是独特的。 还有各种武器可供选择。每种类型的武器都会带来不同的战斗风格和感觉
indienova.com/u/mumugamestudio/blogread/7518
初始武器为“战术护盾”优化排位赛有10秒倒计时准备时间优化“自动射击”时的动画衔接枪械平衡度调整修复游戏内不计算助攻的问题修复抽奖品质跟特效不对应的问题修复某些情况下击退被覆盖的问题……欢迎欢迎加群约战啦啦啦啦~~~~荒野大乱斗官群:331784472 比心心~❤
indienova.com/u/louisliu/blogread/3825
还包了饺子8.281.多分辨率研究2.标题界面开发:像素大小确定,地图渲染逻辑8.29 主工程土块边缘计算……、阴影计算8.30 主工程土块边缘计算、阴影计算8.311.修改阴影生成的bug2.绘制洞口和开始指路牌
indienova.com/u/olduce
一个大二的计算机系学生
版本:Early Access
总页数:50
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