indienova.com/groups/post/32740
为了更精细的控制物理运动,需要对每一种动作的物理运动做特定的建模与调参。……本文会针对平台类的游戏,针对走路,和跳跃这两个行为,从实现原理上做一些解释,为了更清晰的表述,文中会使用伪代码来解释……用线段A去和外围的世界做碰撞检测,如果有交点,那么则代表碰撞到物体,需要修正偏移距离
indienova.com/u/ikamei/blogread/13876
需要对每一种动作的物理运动做特定的建模与调参。……本文会针对平台类的游戏,针对走路,和跳跃这两个行为,从实现原理上做一些解释,为了更清晰的表述,文中会使用伪代码来解释……用线段A去和外围的世界做碰撞检测,如果有交点,那么则代表碰撞到物体,需要修正偏移距离
indienova.com/steam/game/2321101
购买「极秘修练-陸」,就能不用累积「修练点数」,立即获得「新忍出击」的追加内容「季票6」的师傅角色,到等级……※购买极秘修练无法提升VR师傅本身的修练等级。……■下载内容内容可从VR师傅获得的修练等级报酬×5 ■适用VR师傅・波风凑(秽土转生)<忍术特别修练 第
indienova.com/steam/game/3601280
不用累积“修练点数”,立即获得《新忍出击》的追加内容忍术特别修练 “第8季”其中的师傅角色到等级5为止的忍术等等内容……购买“极秘修练-捌”就能不用累积“修练点数”,立即获得《新忍出击》的追加内容忍术特别修练 “第8季”其中的师傅角色到等级……※购买“极秘修练”无法提升VR师傅本身的修练等级
indienova.com/u/gadqq/blogread/27198
以及未来还可以做的工作。……将对象的包围体投影到屏幕空间。最长的边l(像素)用来计算mip等级λ。……根据投影后的矩形区域,选取最长边长计算mipmap等级,然后在矩形区域内采样该mipmap的16个像素
indienova.com/u/bushiniming
m刚刚升到大三,哈尔滨工业大学计算机学院,想做游戏开发,但一个人又做不动,周围的同学对这个也不太感兴趣
indienova.com/game/pulseman
在 21 世纪,著名的科学家和计算机工程师 Yoshiyama 博士成功地创建了世界上最先进的人工智能……Pulseman 的独特之处在于,他无需留在计算机内就可以生存,并且可以通过自己的身体引导电力,既可以将其用作武器……不幸的是,在计算机世界生活了这么长时间,扭曲了 Yoshiyama 博士的思想,破坏了他的脑波和身体
indienova.com/game/the-devils-typist
游戏通过键盘按键进行游玩,通过按键击中屏幕中的物体,获得分数,分数达到一定值的时候会升级进入下一个等级……,更高的等级意味着更快的速度,更多的物体。……随着等级的升高会出现各种不同的道具。游戏会一直进行下去,无限级别
版本:Early Access
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