小组帖子:平台游戏中走与跳的实现

indienova.com/groups/post/32740

为了更精细控制物理运动,需要对每一种动作物理运动特定建模与调参。……本文会针对平台类游戏,针对走路,和跳跃这两个行为,从实现原理上一些解释,为了更清晰表述,文中会使用伪代码来解释……用线段A去和外围世界碰撞检测,如果有交点,那么则代表碰撞到物体,需要修正偏移距离

黑小兔:平台游戏中走与跳的实现

indienova.com/u/ikamei/blogread/13876

需要对每一种动作物理运动特定建模与调参。……本文会针对平台类游戏,针对走路,和跳跃这两个行为,从实现原理上一些解释,为了更清晰表述,文中会使用伪代码来解释……用线段A去和外围世界碰撞检测,如果有交点,那么则代表碰撞到物体,需要修正偏移距离

NTBSS Top Secret Training Set - Season Pass 6 Characters

indienova.com/steam/game/2321101

购买「极秘修练-陸」,就能不用累积「修练点数」,立即获得「新忍出击」追加内容「季票6」师傅角色,到等级……※购买极秘修练无法提升VR师傅本身修练等级。……■下载内容内容可从VR师傅获得修练等级报酬×5 ■适用VR师傅・波风凑(秽土转生)<忍术特别修练 第

极秘修练-捌(NTBSS Top Secret Training Set - Season 8 Characters)

indienova.com/steam/game/3601280

不用累积“修练点数”,立即获得《新忍出击》追加内容忍术特别修练 “第8季”其中师傅角色到等级5为止忍术等等内容……购买“极秘修练-捌”就能不用累积“修练点数”,立即获得《新忍出击》追加内容忍术特别修练 “第8季”其中师傅角色到等级……※购买“极秘修练”无法提升VR师傅本身修练等级

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

以及未来还可以做的工作。……将对象包围体投影到屏幕空间。最长边l(像素)用来计算mip等级λ。……根据投影后矩形区域,选取最长边长计算mipmap等级,然后在矩形区域内采样该mipmap16个像素

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

以及未来还可以做的工作。……将对象包围体投影到屏幕空间。最长边 l(像素)用来计算 mip 等级λ。……根据投影后矩形区域,选取最长边长计算 mipmap 等级,然后在矩形区域内采样该 mipmap

会员:hello_cocos

indienova.com/u/bushiniming

m刚刚升到大三,哈尔滨工业大学计算机学院,想做游戏开发,但一个人又不动,周围同学对这个也不太感兴趣

脉冲超人(Pulseman)

indienova.com/game/pulseman

在 21 世纪,著名科学家和计算机工程师 Yoshiyama 博士成功地创建了世界上最先进的人工智能……Pulseman 独特之处在于,他无需留在计算机内就可以生存,并且可以通过自己身体引导电力,既可以将其用作武器……不幸是,在计算机世界生活了这么长时间,扭曲了 Yoshiyama 博士思想,破坏了他脑波和身体

极客逻辑 GeekLogic - 35 年前的第一代学习机电脑真的能用来学习吗?修复中华学习机 CEC-E

indienova.com/indie-game-news/geeklogic-video-35-years-old-cec-e/

我是来自 GeekLogic 极客逻辑 Wells,小时候 8 位电脑开启了我计算机世界大门,因此我对他们情有独钟……,目前我收藏了近 60 多种 8 位电脑,未来我会慢慢的做一些视频来给大家介绍他们,也希望喜爱 8 位电脑朋友和我交流……80 年代,就有一款在我国计算机教育史上有着举足轻重地位学习机

魔鬼打字员(The Devil's Typist)

indienova.com/game/the-devils-typist

游戏通过键盘按键进行游玩,通过按键击中屏幕中物体,获得分数,分数达到一定值时候会升级进入下一个等级……,更高的等级意味着更快速度,更多物体。……随着等级的升高会出现各种不同道具。游戏会一直进行下去,无限级别

版本:Early Access


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