《抛投大乱斗!》EA分享04:电子成昆&复用&两个新场景

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读到这里,必然有观众带着怒气发问,页游哪里“高级”了?不急,容笔者慢慢道来。……为了节省资源,模型的一些面不进行制作,将来如果需要那些没制作的面,该怎么?……为了压缩信息,在 A 通道放入 AO,当需要修改贴图时,往往牵一发动全身,为何不可单独成

斯金纳堡神秘学纪事(A Chronicle of Occultism in Skinnerburg)

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也正因为童年的熏染,他对神秘有着非常浓厚的兴趣和知识储备。……在出版了自己的第五本学术著作《从戈雅到庞德:现代性的神秘转向》后,别里科夫回到了斯金纳堡的家,希望能够更深入地了解这里的巫传统……他的上一部作品《从戈雅到庞德:现代性的神秘转向》向世人揭示了神秘在现代精神图谱里的回归,是神秘研究的里程碑之作

双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

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选择要什么专长是一个很头痛的任务,但医学系的前景如此光明,何必去选择错误的课程呢?……但是,何不提前进入医疗行业,边做边呢?毕竟,不是每一次都生死攸关。……• 精神病诊室 - 哪里疼?我是说,到底怎么个疼法?• 手术室 - 此处需要一刀切

双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

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选择要什么专长是一个很头痛的任务,但医学系的前景如此光明,何必去选择错误的课程呢?……但是,何不提前进入医疗行业,边做边呢?毕竟,不是每一次都生死攸关。……• 精神病诊室 - 哪里疼?我是说,到底怎么个疼法?• 手术室 - 此处需要一刀切

命运 2:邪姬魅影(Destiny 2: The Witch Queen)

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终极命运战役深入萨瓦恩的王座世界,发现她和她的光明邪魔族如何窃取光能的秘密。……学会制作新武器,全新阔剑的秘诀,并在她的谎言之中承受真相。……全新目的地这是一个充满腐败和光彩的扭曲的奇异世界,萨瓦恩的王座世界有着维系着脆弱平衡的强大力量

叁阡。:《失落之环》开发日志——背包系统推倒重做

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在游戏初期,背包系统只服务于装备,但后来发现——根本不是这么回事,最后只能全部重做,这让我们的程序差点购一套大砍刀……在最初的设计之中,背包只用于容纳装备,此时装备的设计也比较简陋,功能上以”穿戴“”回收“”比较“为主由设计来看……技能,以及词条搭配多个维度由此,我们也翻新重做了整个装备系统,让它变成真正传统意义上的”背包“因设计人物是网图

808s 与 遗传学(808s&Genetics)

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这是一款融合数织和遗传规则的纸笔类解谜游戏 游戏特色: - 将遗传中基因型、表现型、单基因遗传、多基因遗传……、伴性遗传的概念融入到游戏的机制设计中- 对数织的玩法进行改造,使其能与遗传机制相容 常见问题: Q……A:需要你具备基本的高中遗传知识 Q:游戏体量多大?

浅谈 Puzzle Game 的“深度”来源

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这样能不被既有游戏观念束缚,不满足于现有玩法加法的游戏,有助于寻找电子游戏的新可能性。……内化新想法/内容/事物的速度“内化在心理学与社会中被定义为,接受一组由人们或团体建立的行为准则的过程……In Game Design》为题进行了一整场演讲,且在演讲的前半段播放了长达四分钟的曼德博集合分形

Alexander R. Galloway 我如何用软件建模居伊·德波的头脑 | ROMchip

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此文是媒介理论哲学家亚历山大·加洛韦(Alexander R.……每个玩家都有一个必须维护和保卫的通信。……游戏很适合计算机中原生的那种数字结构和逻辑

游戏设计工具 #8:流程图

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indie 新闻。 流程非常简单,但却容易操作,用途广泛。……作为一种游戏设计工具,流程主要用于设计阶段。……严格而复杂的流程方法(例如 UML)让流程变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容性较差

版本:Early Access


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