幽灵 1.0(Ghost 1.0)

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”是一款类银河战士恶魔城游戏,故事中两名超级黑客雇佣了一名神秘的特工来潜入中村空间站并窃取史上最大的电子机密……你想问如果控制的机器人被摧毁了该怎么?幽灵会释放出来再次控制别人,或回到本体。……找到并激活它们,游戏就会悄然改变(不会影响其它系统)…找到到底哪里改变了也是一种挑战

GDC 2024独立游戏峰会日程表

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我们按照当地时间顺序,从 GDC 2024 官中摘录了与独立游戏领域相关的讲座信息(均来自 Independent……Saturnalia' Postmortem)时间:3 月 18 日上午 9:30-10:30地点:西厅……on People Not Product)时间:3 月 18 日上午 9:30-10:30地点:西

孤岛(Isolated Island)

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游戏之前请务必阅读如下内容!!!1.这是一款无聊到爆的游戏。……甚至还没有黄。3.无穷无尽的大道理,甚至可能玩睡着。那我们凭啥你的游戏?……那么,你为什么这个游戏?1.作为一个早晚成为程序猿的大学僧,我想做点事情

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……筑波大学編入入学的男主角(桐葉悠太),碰到某个女孩子―― 自称[懦弱],怠惰系、 (黛伽)天真烂漫,但是天然呆……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行的,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏

Brendan Keogh:游戏学校也是艺术学校?当没有工作岗位时如何教授游戏开发

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他以一篇关于玩家与电子游戏的现象学和文本交织的论文获得了 RMIT (皇家墨尔本理工大学)媒体与传播学院的博士学位……(译注:《硅谷钢铁侠》中这样写道:马斯克开始认真思考大学毕业后的选择,他曾考虑过进入电子游戏行业。……你或许能在 Twitter 上看到他们的开发进展的 GIF ,旁边还有他们宠物的照片

《体验引擎》书评:一份玩家也可读的游戏设计指南

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西尔维斯特表示。“情感交织在一起,变成了一种综合的体验。”……在从业初期,如果能对本书这一部分提出的问题一番系统和深入的思考,无疑会对整个职业生涯大有裨益。……《体验引擎》思维导结语笔者曾现场听过一位知名游戏制作人的经历分享,他以自己为例指出玩家和开发者心态的不同

YangBo 历险记(YangBo Adventure)

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行政大楼、学生餐厅,每一栋大楼都有不同的游戏内容、剧情和环场影片,玩家可以在游玩中就可以了解到朝阳科技大学的特色……上架到 Steam 上的原因是一方面为了完成我们小组的梦想,另一方面也是借由此游戏来推广我们朝阳科技大学的特色……这是我们第一次游戏,游戏里还有许多不完整之处请各位多多包容

游戏历史上的今天:《穿越时空》,《星球大战:旧共和国武士》(PC)

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发动了西斯舰队来对抗共和国。……,用于《无冬之夜》),但为了这款游戏完全进行了重写,它在当时看来是高度细致的:风中的草浪,尘埃吹过塔因……它被提名了许多奖项,被认为是有史以来最好的电子游戏之一

幻象(Simulacra)

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你将通过手机和她的朋友们聊天,他们也不知道她在哪里。在她的短信、电子邮件和相册里提供了一些信息碎片。……和现实中的所有手机一样,你可以收发信息、电子邮件,浏览多媒体文件和各种应用程序

会员:lalayousudu(Carat Xu)

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本人 男大学生 就读 美国加州大学 所在地 美国 加州

版本:Early Access


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