小组帖子:寻找美术

indienova.com/groups/post/2135

账号错误@疯zi_7#1很纠结: @PittLu#2 莫名想笑233 姜Jampin: 还求美术吗,坐标哪里

eastecho:Twin Peaks 第三季来了!

indienova.com/u/eastecho/blogread/2808

另外前两季我其实是有高清版本的,但是,现在不知道去哪里找了……

铰链:第一章(HINGE: Episode 1)

indienova.com/game/hinge-episode-1--game

游戏营造了一个悬疑的环境,你在压抑的恐怖气氛中挣扎求生,无论你走到哪里都会被追赶

绿尸寒(GreenColdBody)

indienova.com/g/GreenColdBody

*游戏内容与角色人物纯属虚构,如有雷同,纯属巧合* 游戏特性: 真爱粉 只能看一眼 好像哪里都是他 开发团队

找到我……(Find me...)

indienova.com/game/find-me-dot-dot-dot

他在哪里?”

compass:【开发日志】终于做完了第二个BOSS

indienova.com/u/astray/blogread/37616

各位如果知道哪里有适合做游戏测试的平台,请推荐给我,谢谢!

孩童故事(ChildStory)

indienova.com/game/childstory

小时候,我们都想知道“月亮每个月都会消失在哪里

会员:杭州顺网科技股份有限公司(Hangzhou Shunwang Technology Co.,Ltd., )

indienova.com/u/andy880205

微信号:zhangliang880205QQ: 465466044杭州顺网科技股份有限公司产品运营经理

《穆拉纳秘宝 2》:复古神话探险之旅

indienova.com/indie-game-review/la-mulana-2-a-retro-adventure/

的关卡设计本来就是基于3d 游戏的整体贯通结构,而2d 塞尔达和穆拉纳秘宝则是在2d 地图中营造了需要玩家脑的空间感……女主在独木桥上行走,做出其他行为都会掉下来,这让玩家将关卡脑成了立体的(同时女主动作也是伸展开手的,……如果能加入自动存档可能会更好(触发存档点自动存一个);游戏关卡设计很棒,但也存在画面看不清楚的情况,部分时间不知道哪里能走哪里不能走

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

indienova.com/u/flybutton/blogread/3433

链接在此:http://obi.virtualmethodstudio.com/ 我仔细看了一下官的介绍……如果想要有扯断的效果,建议还是花钱正版的吧,盗版的确实不靠谱。】下面我要说的,是Solver。……脑一下吧~2.利用SpringJoint + LineRenderer自行设计绳子:【这是我摸索了很久才搞出来的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)