迷宫物语(Fall In Labyrinth)

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《迷宫物语 - FALL IN LABYRINTH》是由日本知名独立游戏社团 JUKKAKU GAMES……在经历了突如其来的夜袭事件并获得【传说中的圣剑】之后,来到了有名的迷宫都市——【维亚普尔】。……■ 女主角换装系统 女主角的装备都可以反映在绘上,装备会在迷宫的楼层宝箱掉落,在冒险的同时把女主角都打扮得漂漂亮亮吧

EXS2(EXS2~EthnologySister2:Structuralism of kinship system)

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(注:所获得内容除等身完整绘、草图等未实际使用的素材外,均可在游戏中体验,对流程没有任何影响)赞助者感谢排名不分先后……,我也有些惭愧地但也一定要跟看到这里的各位说真心话,我自己为了能多试出更好的故事,生怕自己丢失信念,第三作也将会尽快推出……d的工具和指导制作不出本部作品·CV:暂行保密·CG:Smile Tech神位纷争HD ~ Ragnania

文明 6:葡萄牙包(Sid Meier's Civilization® VI: Portugal Pack)

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葡萄牙的特色建築「航海校」取代了「大學」,能夠增加其建造城市生產海軍單位時的生產力。……世界奇觀「貝倫塔」:這座塔樓是一座紀念建築,森嚴地佇在葡萄牙里斯本港口。……世界奇觀「特曼南基」:這座巴比倫金字形神塔的名字意為「天地基元之神廟」

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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——您有什么特别的方法可以催生创意,或是可以观察其他人的需求?……相比智能手机千篇一律的触摸屏,主机游戏可以针对游戏设计手柄和专用的输入设备,这是非常的优势。……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

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到这里,我们可以看到,一个个存储后的小模式可以组成一个模式。……如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?通常的做法是降低难度

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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到这里,我们可以看到,一个个存储后的小模式可以组成一个模式。……如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?通常的做法是降低难度

totoyan:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

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----------------------------C2基础教程篇图文篇:傅老师的APP開發線上教學……不写代码:教你如何快速制作h5独立小游戏(下篇)视频篇:傅子恒|美啊-见证射击的力量@傅老師_台灣 [視頻教學……------------------------------------------------C2

职业篮球经理 2025(Pro Basketball Manager 2025)

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你有把握带队拿下金牌、为国争光?……我们为比赛新增了投篮位置图,可以让你更直观地分析球员每次是从哪里出手、是不是依靠对方失误或下快攻得了很多分数……这是我们更新的第三项球员分析内容,旨在为玩家提供更多有关球员表现的信息。游戏还新增了奖金功能

职业篮球经理 2025(Pro Basketball Manager 2025)

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你有把握带队拿下金牌、为国争光?……◎ 我们为比赛新增了投篮位置图,可以让你更直观地分析球员每次是从哪里出手、是不是依靠对方失误或下快攻得了很多分数……这是我们更新的第三项球员分析内容,旨在为玩家提供更多有关球员表现的信息。◎ 游戏还新增了奖金功能

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