小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

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来自腾讯互动娱乐国际运营产品部的运营推广负责人周嫚,通过分析海外游戏市场的现状,提出本地化洞察是海外市场发行的制胜法宝……Day 4 构建多元圈层 腾讯互动娱乐市场与用户研究部的高级市场洞察经理赵溪,基于二次元的游戏市场现状……生活过渡与电子驯化、家庭系统对银发玩家的作用,三个角度分享了对于跨媒介环境下银发群体玩家的群体画像和参与动力机制研究

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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[2] 此图图源不明,如涉及侵权请告知。……联盟的 Logo/图片:阿兹特克电子竞技联盟脸书页面经过几年赛经验的积累,联盟在 2009 年末宣布……[21] 可参考《远东科大与大德工商电竞 3+4 产学合作》,中时新闻,2019 年 4 月 30

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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indienova 注这是一篇来自舍夫德大学 Marcus Toftedahl 教授的文章,基于诞生于舍夫德大学的独立工作室……饥饿艺术家必须吸引顾客来到他的画廊,但今天的游戏开发者可以直接在全球市场上出售他们的游戏。……就本地化和目标市场做出明智的决策

烛光迷局:悲鸣(Candlelight: Lament)

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开发:正方形劳伦斯 。艾德为了找到孙女失踪的真相而突破宵禁前往拜访好友,但真相远比他想象中的更可怕。……目的是为制作团队提供发行服务、媒体报道、本地化、配音等多方面的支持,让团队的作品被更多玩家所接触。……联系邮箱:ylsprogram@gameragame.com关于游戏这是一款苏鲁题材的点击冒险类游戏

Gamera Game:助力大学生及微小独立游戏团队 叶绿素计划启动

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Gamera Game将启动一项面向大学生和微小独立游戏开发团队(3人及3人以下独立游戏开发团队)的帮扶计划……伴随着叶绿素计划的启动,Gamera Game将在发行的基础上给予大学生和微小独立游戏开发团队更多的扶持和帮助……《6栋301房》是一款由中国传媒大学学生开发的独立游戏,围绕着一名老年阿尔茨海默症患者的日常生活,以解谜的形式

零风 Co:【黑石】游戏开发日志 忙来忙去终于结束

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感觉身体真的要撑不住了...好了,回到正题这个游戏一开始的定为就是我在大学时期开发的 “水箱”的续作,……感觉社畜真的好难啊啊啊,大学的时候还有好多的时间去开发自己的东西,上班之后时间完全靠挤出来。……)虽然现在有一万的下载量了,但看了一眼广告费连一百都没赚到哎....就这样吧,又要去找工作了希望自己继续下去

画师(Mouse Painting Master)

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开发:Kurumi Works 。我认识的一位画师太太他打算追一名福利姬……于是便有了这个故事。……即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点

画师(Mouse Painting Master)

indienova.com/game/mouse-painting-master

开发:Kurumi Works。发行:Kurumi Works。发行日期:2020-11-26。……即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……另外还有 3 个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点

青春之框(Vibrant Frame)

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开发:Lumiere Entertainment Inc. 。……拟似阅读漫的场景演出,栩栩如生的spine演出。充分享受青春的可爱UI/背景画面。……原本以为自己没有机会品尝青春的滋味并了结大学生活的她面前,突然出现了一个比任何电影都能扰乱她内心的男生

版本:Early Access


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