游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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如果我们解剖一个选择的过程其实可以分为以下几个步骤,这是我们在设计的时候需要明晰的,即玩家做什么: 1……游戏很简单“游戏是什么?我们做什么?”……参考资料 [1]: 维基百科[2]: “Objectified” (By Gary Hustwit)[

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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前期 - 中期: 边迭代边深耕游戏设计相关的资料,深耕像素美术,大部分美术、音乐素材先自己找。……总之,说白了就是一句话 自己都不愿意玩自己游戏,别人凭啥花钱你游戏?。……虽然一直在尝试,但是其实自己对玩游戏没有什么太大的热情,玩的都是一些工作需要的不得不玩的游戏或者移动端的一些小游戏

uplighter:解密游戏常见元素

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这些元素是我自己总结的,基本没有参考资料(如果有,那也是我之前看过的一些资料改变了我的思考方式),所以请您谨慎参考……......她的花束也需要特别的安排,大概也是什么,郁金香不能放一行,牡丹放一列,黄色的花放边上,黄色不能挨着蓝色……比如什么跳健美操、饼干、在有限的存储空间堆放商品、用物块搭一座高塔

解谜游戏常见元素

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这些元素是我自己总结的,基本没有参考资料(如果有,那也是我之前看过的一些资料改变了我的思考方式),所以请您谨慎参考…….......她的花束也需要特别的安排,大概也是什么,郁金香不能放一行,牡丹放一列,黄色的花放边上,黄色不能挨着蓝色……比如什么跳健美操、饼干、在有限的存储空间堆放商品、用物块搭一座高塔

GameMaker: Studio 中文教程 #1: 介绍与安装

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如今,当有人向我寻求建议问,“我想要开发 2D 独立游戏,应该使用什么引擎?”。……这里首先介绍官网的安装流程,但如果你已有 Steam 账号的话,通过 Steam 平台安装将更为简便快捷……(从官网买的账号可以转成 steamkey,具体见这里)

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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所以我们一定是漏掉了什么。是的,那就是行走范围。……,除非有特殊需要。……(在行走范围内),角色就会走到哪里,而且会自己决定使用哪个方向的动画,根本不需要我们操心

FIG.(Fig.)

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你在哪里?这是工厂吗?你什么时候?这是未来还是现在? 你什么都不知道,但你必须继续前进

游戏历史上的今天:《弧光之源》

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这种类型包含了许多知名游戏系列,如《最终幻想战略版》、《皇家骑士团》、《超级机器人大战》等,这也是为什么战棋游戏一直有不少拥趸……历史资料《马力欧派对》盒装封面《罗马之影》海报《罗马之影》海报《罗马之影》媒体资料图片《VR 战士 5

我爱上了你死去的祖母(I'm in Love With Your Dead Grandmother)

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我最近创建了一个约会资料,因为我的朋友告诉我,如果我这样做了,我可以得到一些动作,我可能不像电影中的人那样成为动作明星……我用我最好的照片之一作为我的个人资料!它超级热,炫耀我美丽的小胡子,我妈妈说这是一块女士磁铁。……我有时会就如何反应或做什么寻求您的帮助。谢谢! 很多的吻——诺亚

谁在盒子里?(Who's in the Box?)

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你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。除了有人在里面,他们因为某种原因需要你的东西。……神秘的盒子居民有一个问题:他们不能清楚地解释他们到底需要什么。你得猜一猜!……听他们的暗示,试着去理解盒子里的声音需要什么,找出它是谁,它到底想要你做什么

版本:Early Access


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