小组帖子:讨论:哪些国产游戏能够真正代表中国文化?

indienova.com/groups/post/100623

发起:周思 http://youxiputao.com/articles/22239亲爱的朋友们,您们!……感觉类似的讨论和文章挺多的,最常提的经典反例应该是三国志:中国文化,但稍微了解一些的话都知道是日本游戏……正如当年托马斯曼谈论自己被纳粹封禁从而流亡的看法:“我在哪里哪里就是德国。我带着德意志文化

小组帖子:GMS2中文教程___让我们一起做一个牧场物语吧---000基本介绍

indienova.com/groups/post/29284

aventzero https://www.bilibili.com/video/av28710885大家!……这里是一只二爷,作为一名GMS2的初学者,在油管看了很多的教程视频,为了更多的人能接触这个软件!……决定争取抽空把的视频自己理解后中文化,可能有很多不尽人意的地方,请大佬们多多指教!

芒苔:《怪谈》开发暂停啦

indienova.com/u/pg7go/blogread/26043

运气考上了话,应该会继续开发着走,如果没有的话,可能只有工作之余再继续开发了。……想一想这个游戏还是开发了蛮长时间的,我最大的收获还是开发过程中学到的各种技能,以及处理问题的办法,比如说给插件作者写信就是个常用的方式……唉,还是有点小惋惜的

Elknight:Text Wormhole 文字狱 10月23日 游戏更新日志

indienova.com/u/elknight/blogread/4311

大家,非常感谢大家的评测,对我们开发团队帮助很大。……大家,非常感谢大家的评测,对我们开发团队帮助很大。……2 修改一轮结束后,游戏依然存在判定的bug3 增加双人排行榜4 对游戏难度更好的阶梯性调整5 增加名人名言功能

小组帖子:第一关MVP完成

indienova.com/groups/post/151

一直以来都分外喜欢这种感觉的意蕴来着.. ayame9joe: 不存在的美术很带感啊 Jerry Zhao: 光赞……高鸣 蜡烛人挚友: @TantonXHX#1 别这么说,还得美术呢……LoL 高鸣 蜡烛人挚友:……@ayame9joe#2 加了bloom,用HDR渲染 π: @高鸣 交典创艺#4 现在这是底子就蛮

小组帖子:【转载】浅谈沉浸式 UI

indienova.com/groups/post/95315

indie-game-development/immersive-game-ui/好贴 民主游戏设计: 观点是的……民主游戏设计: 观点是的,虽然有一些交互浪漫主义的倾向

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885

RPG前,一定要脑中构思好一个故事。……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?……哪怕一个人效率低点,的慢一点,但是不坏事,讲道理,这种人都比A一万倍

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

indienova.com/u/kaisalong/blogread/28776

大家,我是一个独立网游开发者,我开发了 一个独立网游的demo。……大家,我是一个独立网游开发者,我开发了 一个独立网游的demo。……界面还是多说一下,这是初期试玩产品的Demo界面,真正的美化要等全部完成后才会配合着美工优化的

劲爆美式橄榄球 2004(Madden NFL 2004)

indienova.com/game/madden-nfl-2004

Madden NFL 2004 疯狂的美国国家橄榄球联盟,使得你不仅可以在赛场上作为球员奔跑,还可以作为球队的管理者……但是很明显,获得在家观看比赛的球迷的支持也意味着一个的赛季的开始

序曲工作室:研发日志(四)

indienova.com/u/monstergame/blogread/11716

大家~ 这次呢首先是有一个非常的消息!《纸境英雄》EA版本将在19年1月上线!……而我们的研发大大们 对还在加班加班加班加班(再不赶紧出版本怕是要被祭天了) 对了对了~各位有没有注意到我哪里不一样了

版本:Early Access


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