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做好游戏发行,从来都不是一件容易的事,特别当你面对的还是一款没有IP加持,且美术风格十分小众的游戏的时候……做好游戏发行,从来都不是一件容易的事,特别当你面对的还是一款没有IP加持,且美术风格十分小众的游戏的时候……:不仅首月新进突破650万,而且在垂类社区和相关视频渠道都有连续排名第一的好成绩
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150
就算注册一人有限公司,还需要一个监事,注册公司的时候是至少需要2个人的身份证信息的。……最后就是拿到营业执照和公章。然后找一家银行开公司账户。不同银行收费是不一样的。越大的银行收费越高。……如果申请了数字证书,以后可以自己在网上增加人员减少人员的社保。当然这个对于需要雇人的公司很有用
indienova.com/u/wx09y/blogread/34684
,是更贴近杀戮尖塔还是炉石传说,酒馆战旗,要不要做抽卡等等现在已经决定好了反正对我自己来说,这是一种新的自走棋玩法……,能源机制现在所有棋子都消耗能源,玩家有能源上限,超过上限是无法开始战斗的三,不再是三合一升星了,在获得新棋子的时候有概率升级卡牌……,就能获得巨大的优势自走棋里这个前后排站位还是我自己想出来的透露几个卡牌的效果,大家来评价一下效果如何
indienova.com/steam/game/3752050
17 磅炮——该炮是战时同盟国最强大的反坦克武器之一。……载具上还覆盖有双色迷彩网,披挂在车体和炮塔之上。……该型号配备了轻型迷彩网,同时加挂了受英国载具战时照片启发的各种外部设备
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但是进入之后权利立刻产生了变化,第一是这个游戏,我有没有修改权,我觉得好玩还是不好玩的时候,我想改的东西……所以一般来说,在游戏上线的时候,前期或者三个月、六个月,主要开发工作还是由创世开发者承担,但是这个时候他没有权利了……现在区块链跟当年互联网最初的时候类似,阿帕网在60年代出现的时候,整整十年,大部分的传统学科科学家不知道他和自己的学科有什么关系
indienova.com/groups/post/35949
Sunny:创业让你收获的是什么?James:其实创业是一个认清自己和接纳自己的过程。……在距离deadline只有一个星期的时候,类似创业时,又感到那种恐慌。Sunny:恐慌的是什么?……Sunny:是恐惧还是责任心——对团队的愧疚?James:是对未知的恐惧和对团队的愧疚
indienova.com/u/hxh94510/blogread/11600
之后确立了一个基本雏形,就是组建小队探索地牢,每个人一个卡组,这个卡组是由职业和携带装备决定的,每一件装备相当于一个独立小牌组……,着重于一个地城的探索,甚至画风都是差不多的美漫风格),我买了玩了一会,感觉从机制上是较完善的,但是完成度还是有点差……还需要提一嘴的是,我之前从来没写过卡牌游戏,只看过ygocore和三国杀的一些lua脚本,所以这次搭建底层的时候
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荒废学业,亲戚向从事游戏行业或身为游戏爱好者的你求助,你怎么办?……阿撒: 一个惯性时间段的习惯问题,就算戒掉了电子游戏,不想在这个时间段学习的孩子还是不会学习的。……还是一条有点长的路www毕竟扯上钱和吃饭就比较难以解决了
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