【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏业是如何从以卧室程序员为主的“家庭手工业……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史本期的 GMTK……游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏业是如何从以卧室程序员为主的“家庭手工业”开始的

谁在盒子里?(Who's in the Box?)

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你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。除了有人在里面,他们因为某种原因需要你的东西。……神秘的盒子居民有一个问题:他们不能清楚地解释他们到底需要什么。你得猜一猜!……听他们的暗示,试着去理解盒子里的声音需要什么,找出它是谁,它到底想要你做什么

傻瓜的胜利(Victory of Seeker)

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我们生活在一个充满压力的世界,这就是为什么我们需要创建这个游戏项目。……你可以使用以下傻瓜的例子: - 除了拉屎什么都不会做的小孩。……- 一个漂亮女孩,心态不切实际地积极,她的个人资料照片甚至与现实相去甚远

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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或者我说“这里没路/我不能那么”,你又能想到什么场景?……虽说事业需要自己奋斗,可是还是需要好的领路人。……有时候一坐就是5个小时起,翻译得昏天黑地,尤其是我在英国的时候比较闲,一天翻译很久

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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或者我说“这里没路/我不能那么”,你又能想到什么场景?……虽说事业需要自己奋斗,可是还是需要好的领路人。……有时候一坐就是 5 个小时起,翻译得昏天黑地,尤其是我在英国的时候比较闲,一天翻译很久

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

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讲座内容概述:1.基本动画法则2.如何运用到游戏中去3.整合4.骷髅女孩案例分析5.参考资料基本动画法则轮廓剪影清晰一直是非常重要的准则……角色的身姿必须很容易就能让人理解他们在做什么。……模糊(smear)在运动过快的时候,可以更加清晰的让人看懂角色做了什么

骑战:烈火之剑(Mounted War)

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游戏中共有 5 个国家和 180 个城市,分别为英国、法国、阿拉贡、维京和德国。……每个国家都有独特的特点和优势,玩家需要根据自己的喜好和游戏目标来选择。……在游戏中,每个军队的士兵都有自己的能力和特点,玩家需要根据情况来选择合适的兵种组合,才能在战斗中取得胜利

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · CHAPTER.1

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我只想做general game design或者level design, 而要做design我需要清晰地知道我想表达的东西可以被表达成什么样子……所以我什么都要去学而且。……Seminar第一节基本就是介绍,这门课里需要对自我进行规划和目标设定并每周更新,每节课后video

FIG.(Fig.)

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你在哪里?这是工厂吗?你什么时候?这是未来还是现在? 你什么都不知道,但你必须继续前进

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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什么样的人会有能力来故事之中需要的事情。什么样的环境能够让他们继续眼下的选择。……我们需要与人一起工作。写一部小说,我们可以自己想做的任何事情,以任何节奏来。但游戏不一样。……大家能辨别出来一个故事很糟糕,但说出哪里糟糕不那么容易

版本:Early Access


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