游戏历史上的今天:《三位一体》

indienova.com/history/702

其中一个是物理机制的使用,游戏完全基于物理引擎,英雄技能与谜题设计也围绕物理来,这样随时切换这一动作有了相当意义……Trine 1,2 之后,仅由两名芬兰高中生组成的 Frozenbyte 名利双收,但之后的作品包括基于时间机制的前行游戏

游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies

indienova.com/indie-game-news/an-introduction-to-game-studies/

本书的作者是 Frans Mäyrä,来自芬兰 University of Tampere,在这个领域也算知名……可以说是实操性相对较强,拿起来至少照猫画虎可以来

orochi2k:DD#109 所有人的内心深处都在渴望末日的来临

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33411

现在,这么可能会很危险。一些负面的效果被加入到了游戏当中。……(历史典故:莫洛托夫鸡尾酒的名字源于大约80年前,芬兰士兵在对抗苏联入侵时使用了这种非常简易但是对坦克很有效的武器

小组帖子:itch 官方网站

indienova.com/groups/post/36

Nova-ygiHNZ: 地狱之旅 Nova-9NaTYv: drainmansion哪里找 Nova-byxUvs……我的链接点不开我哭死了@用户7762253266#18夜神: @Nova-nSYgMo#17 作者在微博发了盘链接

FANTASIAN 新次元(FANTASIAN Neo Dimension)

indienova.com/steam/game/2844850

他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo失去了记忆。……■战斗本作战斗的关键是操作Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

Yoyogames官网GMS2官方文档GMS2文档红色激情汉化版GameMaker开发者之家(维护中)……国内更新太慢,怎么?……谢谢 陈康: @初学者#18 官网用的验证码是谷歌的,需要梯子才可以.steam不用.

小组帖子:静静地等待闪轨3的到来!

indienova.com/groups/post/1574

哪里的消息! virmint: @QQ老冰#5 微博里茶茶说的!

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/100986

18821689250欢迎各位大佬与萌新踊跃加入,不限于程序,策划,美术,特效,音效,动画 Link: 工作地点在哪里

萨卡班甲鱼在哪里(Where Sacabamba Aspises)

indienova.com/game/where-sacabamba-aspises

萨卡班甲鱼在哪里。发行日期:2023-12-19。寻找 100 只萨卡班甲鱼

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)