Nova-2N7SZc:传奇老骨头亲测《暮光双龙》:告别爆肝,回归激情

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哪天实在忙,或者想偷个懒,下线睡一觉,第二天上来照样能“收菜”,拿到基础的经验和资源,不会因为一天挂机就被人甩开八条街……让你每天上线明确目标,有事可,但又不至于被任务绑架;能挂机省心,但核心乐趣还是在于跟活人兄弟一起争夺……官地址:http://www.mir.cn/  扫码关注官方公众号,了解一手游戏资讯  加入官方玩家

Nova-M7Jjhk:热浪持续!网元圣唐品牌狂欢月热闹非凡

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随着“拾光集章”活动的开启,元圣唐品牌狂欢月正式拉开帷幕,数万粉丝蜂拥而至;古全新资料片“帝首熠兮……古三美术集从出版开始就一直是众多玩家的心头好,内容优、品质高、价格美,极具收藏价值,初版上架后几小时之内全部售罄,很多买到的玩家表示遗憾至极以至于长期呼唤官方能再版销售……,此次经典返场让对此热烈期盼的玩家圆梦!  

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……试着用文字和图片把他们梳理出来,市场和发行,其实也就那么难了。祝各位游戏大麦,寒冬之中,光芒永存

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……试着用文字和图片把他们梳理出来,市场和发行,其实也就那么难了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……试着用文字和图片把他们梳理出来,市场和发行,其实也就那么难了

言出法随(Magical Battle Cry)

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在本游戏中,您将能体验到仙侠游戏中非常经典的战斗场景,一位修士走在路上,没招谁惹谁的时候就被一群土匪……在这款游戏中可能充斥各个角度思路清奇姿势不同的bug,我会在得到反馈后及时修复。……是的,本游戏施法需要大喊法诀,请在开始游戏前准备好麦克风,确认自己一口飘准的普通话,并躲开亲朋好友以免因过度中二导致意外社死

我的超级现充生活(Wataju: My Super Fulfilling Real Life)

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● 故事简介 自考进重点私立高中以来,已经过去了一年半。……双手灵巧,任何事都能面面俱到,也深受身边同学欢迎的现充男生。……押井 (CV. 野野井爽)和隼同班的学弟

【风农翻译】像素宝典 #15

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下面是其他几个帮助的教程:植物 1 Vegetation - Part 1植物 2 Vegetation……SkallagrimNilsson记住,画古代的武器时最好做点调查,虽然不需要把所有东西都画的很准确,但了解下自己改动了哪里总是好的……这节太费神了,我也练过剑,那些姿势,我实在是没听说过,只能凭着感觉走了,如果有哪位同学耍过西洋剑,对这些姿势熟悉

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(四)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解(二)

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27317

【00:02:47.15】猴子打完黄鼠狼开始移动,这里用了一个加速跑,后续跟慢跑之间的切换是没有速度过度的……这里吐槽一下,巨人怪手里的那串佛珠,没做重力,但是这里的震屏效果值得肯定一下,做了震点检测,根据震点位置震屏……,没有划分部位生命,所以砍哪里,效果反馈都一样,而我觉得猴子“修脚”半天,轰龙这脚既断掉、也残掉

sadi:2023独立游戏开发总结

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这也是一个好的信号,就是这类型游戏这种品质的在宣发的情况下是能到这个收入程度。……与美术合作制作流程比较幸运这次耐心的也比较厉害的美术朋友跟我一块业余,他负责核心美术原画整体审美……虽然我游戏也是为了赚钱,目前坚持也是因为它能有所收益,虽然目前来说不如外卖员或者载客,但我始终觉得它是发展前景而不是单纯靠体力

版本:Early Access


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