indienova.com/groups/post/663
发起:eastecho Humble Ray: 这个游戏挺没意思
indienova.com/groups/post/98163
发起:民主游戏设计 翻译为“可玩性”意思不够全面。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/forevercoin
学长只是想帮你拎行李,没别的意思。 微博:想养萨摩耶的学长
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……如果他问你KOL营销是什么,算了吧
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……如果他问你KOL营销是什么,算了吧
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……如果他问你KOL营销是什么,算了吧
indienova.com/u/leetgame/blogread/25549
做独立游戏开发能够一夜暴富吗?开发者应该具备什么素质和条件。……- 独立游戏开发的挑战是什么?
版本:Early Access
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